帳篷與樹木

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帳篷與樹木遊戲

帳篷與樹木遊戲

與數獨和數謎等日本遊戲同時發展的西方謎題的一個引人注目的代表是帳篷,也被稱為“帳篷和樹”。

這款遊戲在荷蘭開發,是在矩形(通常是正方形)場地上玩的數學益智遊戲的經典示例,將“帳篷”放在“樹”旁邊。

直觀的規則、簡單性和圖形(樹木和帳篷而不是不知名的數字和符號)使這款遊戲對於初學者和經驗豐富的玩家來說都很有趣!

遊戲歷史

與許多此類遊戲一樣,Tents 最初發佈在荷蘭主題雜誌 Brainbreakers 的版面上,該雜誌最初(自 1993 年起)稱為 Eureka。

如果在創刊後的最初幾年,該雜誌每2 個月出版一次,那麼在其結束時(到2013 年)——每年僅出版2 期,但這並沒有阻止它成為最著名的雜誌其中一個不僅在荷蘭,在其他西方國家也是如此。

Brainbreakers 出版品是歐洲第一家出版「Building Bridges」、「Subtotals」、「Rain Radar」等遊戲的遊戲,這些遊戲為該類型的粉絲所熟知。 其中最受歡迎的遊戲是《Tents》,它在不同時期被稱為 Zeltlager、Zeltplatz、Gebäudesicherung、Gut Bewacht、Bäume und Zelte、Gebäudeüberwachung 和 Observer。

第一個原始荷蘭語名稱是 Alle ballen verzamelen,翻譯過來就是「收集所有球(球)」。

大多數經典謎題至今仍無人知曉是誰發明的,但就《帳篷》而言,其作者身份是已知的。 這是荷蘭設計師Leon Balmakers,他的作品曾在90年代初發表在Breinbrekers雜誌上。 此外,遊戲本身是作者更早發明的 - 早在 1989 年。

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怎麼玩帳篷與樹木

怎麼玩帳篷與樹木

帳篷遊戲不使用數字和符號,而是使用樹木和帳篷的圖形圖像。 最初,場地上只放置樹木,玩家的任務是在樹木旁邊正確放置帳篷。

比賽場地的尺寸可能有很大差異。 它越大,解決這個難題就越困難。 另外,在一些行和列的對面(水平和垂直)有數字表示需要放置的帳篷數量。

遊戲規則

帳篷遊戲的特點是規則簡單,同時解決方案也很複雜,尤其是在大場地上玩時。 每個開始遊戲的玩家需要記住五個遊戲條件:

  • 一棵樹只能「屬於」一個帳篷。 而且,它們必須正交相鄰。
  • 允許在兩棵樹旁放置帳篷,但只能屬於其中一棵。
  • 帳篷之間不應相互接觸:既不能垂直/水平接觸,也不能對角接觸。
  • 比賽場地水平線和垂直柱對面的數字表示其中需要放置的帳篷數量。
  • 未編號的行和列可以包含任意數量的帳篷。

列出的所有規則並不相互矛盾,並且是問題的唯一正確解決方案。 要快速達到這一目標,只需利用邏輯和演繹排除所有明顯不正確的著法就足夠了。

如何解難題

行和列對面的數字是玩家可以信賴的主要提示。 沒有他們,解決這個難題是不可能的。 如果數字 0 出現在比賽場地的邊界上,則應始終從數字 0 開始。 它對面的所有空單元格都可以立即用十字、點或其他符號標記,因為它們裡面肯定沒有帳篷。

此後,您可以使用以下策略:

  • 計算空單元格的數量,並將其與相對應的數字進行比較。
  • 搜尋可能的「帳篷 + 樹」對。
  • 找到所需的帳篷後,用十字/點標記它們周圍的空間,以便附近沒有其他帳篷(遵循規則 3)。

填入零旁邊的儲存格是優先事項清單中的第一個! 之後,您應該繼續尋找比賽場地邊界上最大的數字。 透過逐漸消除上面可能的露營地點,您將僅使用邏輯和注意力找到解決方案!