帐篷和树木

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帐篷和树木游戏

帐篷和树木游戏

帐篷是西方谜题的一个引人注目的代表,它与数独和数谜等日本游戏同时发展,也被称为“帐篷和树”。

这款游戏在荷兰开发,是在矩形(通常是正方形)场地上玩的数学益智游戏的经典示例,将“帐篷”放在“树”旁边。

直观的规则、简单性和图形(树木和帐篷而不是不知名的数字和符号)使这款游戏对于初学者和经验丰富的玩家来说都很有趣!

游戏历史

与许多此类游戏一样,Tents 最初发布在荷兰主题杂志 Brainbreakers 的版面上,该杂志最初(自 1993 年起)称为 Eureka。

如果在创刊后的最初几年,该杂志每 2 个月出版一次,那么在其结束时(到 2013 年)——每年仅出版 2 期,但这并没有阻止它成为最著名的杂志之一不仅在荷兰,在其他西方国家也是如此。

Brainbreakers 出版物是欧洲第一家出版“Building Bridges”、“Subtotals”、“Rain Radar”等游戏的游戏,这些游戏为该类型的粉丝所熟知。 其中最受欢迎的游戏是《Tents》,它在不同时期被称为 Zeltlager、Zeltplatz、Gebäudesicherung、Gut Bewacht、Bäume und Zelte、Gebäudeüberwachung 和 Observer。

第一个原始荷兰语名称是 Alle ballen verzamelen,翻译过来就是“收集所有球(球)”。

大多数经典谜题至今仍无人知晓是谁发明的,但就《帐篷》而言,其作者身份是已知的。 这是荷兰设计师Leon Balmakers,他的作品曾在90年代初发表在Breinbrekers杂志上。 此外,该游戏本身是作者更早发明的 - 早在 1989 年。

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如何玩帐篷和树木

如何玩帐篷和树木

帐篷游戏不使用数字和符号,而是使用树木和帐篷的图形图像。 最初,场地上只放置树木,玩家的任务是在树木旁边正确放置帐篷。

比赛场地的尺寸可能有很大差异。 它越大,解决这个难题就越困难。 另外,在一些行和列的对面(水平和垂直)有数字表示需要放置的帐篷数量。

游戏规则

帐篷游戏的特点是规则简单,同时解决方案也很复杂,尤其是在大场地上玩时。 每个开始游戏的玩家需要记住五个游戏条件:

  • 一棵树只能“属于”一个帐篷。 而且,它们必须正交相邻。
  • 允许在两棵树旁边放置帐篷,但只能属于其中一棵。
  • 帐篷之间不应相互接触:既不能垂直/水平接触,也不能对角接触。
  • 比赛场地水平线和垂直柱对面的数字表示其中需要放置的帐篷数量。
  • 未编号的行和列可以包含任意数量的帐篷。

列出的所有规则并不相互矛盾,并且是问题的唯一正确解决方案。 要快速达到这一目标,只需利用逻辑和演绎排除所有明显不正确的着法就足够了。

如何解决难题

行和列对面的数字是玩家可以信赖的主要提示。 没有他们,解决这个难题是不可能的。 如果数字 0 出现在比赛场地的边界上,则应始终从数字 0 开始。 它对面的所有空单元格都可以立即用十字、点或其他符号标记,因为它们里面肯定没有帐篷。

此后,您可以使用以下策略:

  • 计算空单元格的数量,并将其与相对应的数字进行比较。
  • 搜索可能的“帐篷 + 树”对。
  • 找到所需的帐篷后,用十字/点标记它们周围的空间,以便附近没有其他帐篷(遵循规则 3)。

填充零旁边的单元格是优先事项列表中的第一个! 之后,您应该继续寻找比赛场地边界上最大的数字。 通过逐渐消除上面可能的露营地点,您将仅使用逻辑和注意力找到解决方案!