ٹینٹس اینڈ ٹریز

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر کھیل

ٹینٹس اینڈ ٹریز

ٹینٹس اینڈ ٹریز

مغربی پہیلیاں کا ایک حیرت انگیز نمائندہ، جو سوڈوکو اور کاکورو جیسے جاپانی گیمز کے متوازی طور پر تیار ہوا، ٹینٹ ہے، جسے Tents and Trees کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔

ہالینڈ میں تیار کیا گیا، یہ گیم ریاضیاتی پہیلی کھیل کی ایک بہترین مثال ہے جو مستطیل (عام طور پر مربع) میدان پر کھیلی جاتی ہے، اس پر "درختوں" کے آگے "خیمہ" لگاتے ہیں۔

بدیہی اصول، سادگی اور گرافکس (بے چہرہ نمبروں اور علامتوں کے بجائے درخت اور خیمے) اس گیم کو ابتدائی اور تجربہ کار کھلاڑیوں دونوں کے لیے دلچسپ بناتے ہیں!

گیم کی سرگزشت

اس قسم کے بہت سے کھیلوں کی طرح، خیمے کو پہلی بار ڈچ موضوعاتی میگزین برین بریکرز کے صفحات میں شائع کیا گیا تھا، جو اصل میں (1993 سے) یوریکا کہلاتا تھا۔

اگر اس کی تخلیق کے بعد کے پہلے سالوں میں یہ رسالہ ہر 2 ماہ میں ایک بار شائع ہوتا تھا، تو اس کے وجود کے اختتام پر (2013 تک) - سال میں صرف 2 بار، جس نے اسے سب سے زیادہ مشہور ہونے سے نہیں روکا۔ نہ صرف ہالینڈ میں بلکہ دیگر مغربی ممالک میں بھی۔

یہ برین بریکرز پبلیکیشن تھی جس نے یورپ میں "بلڈنگ برجز"، "سب ٹوٹلز"، "رین ریڈار"، اور بہت سے دوسرے جیسے گیمز شائع کرنے والے سب سے پہلے تھے، جو اس صنف کے شائقین کے لیے مشہور تھے۔ سب سے مشہور کھیلوں میں ٹینٹ تھے، جنہیں مختلف اوقات میں Zeltlager، Zeltplatz، Gebäudesicherung، Gut Bewacht، Bäume und Zelte، Gebäudeüberwachung اور Observer کہا جاتا تھا۔

سب سے پہلے، اصل ڈچ نام Alle ballen verzamelen تھا، جس کا ترجمہ "تمام گیندوں (گیندوں) کو جمع کریں۔"

زیادہ تر کلاسک پہیلیاں آج تک اس بارے میں معلومات کے بغیر زندہ ہیں کہ انہیں کس نے ایجاد کیا، لیکن ٹینٹ کے معاملے میں، تصنیف معلوم ہوتی ہے۔ یہ ڈچ ڈیزائنر لیون بال میکرز ہیں، جن کی تخلیق 90 کی دہائی کے اوائل میں برین بریکرز میگزین میں شائع ہوئی تھی۔ مزید یہ کہ یہ گیم خود مصنف نے بہت پہلے ایجاد کی تھی - 1989 میں۔

ابھی ٹینٹ کھیلنا شروع کریں، مفت میں اور رجسٹریشن کے بغیر! ہمیں یقین ہے کہ آپ کامیاب ہوں گے!

ٹینٹس اینڈ ٹریز کیسے کھیلیں

ٹینٹس اینڈ ٹریز کیسے کھیلیں

ٹینٹ گیم نمبرز اور علامتوں کا استعمال نہیں کرتی بلکہ درختوں اور خیموں کی گرافک تصاویر استعمال کرتی ہے۔ ابتدائی طور پر، میدان میں صرف درخت لگائے جاتے ہیں، اور کھلاڑی کا کام یہ ہے کہ وہ صحیح طریقے سے اپنے ساتھ خیمے لگائے۔

کھیل کے میدان کے طول و عرض وسیع پیمانے پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ یہ جتنا بڑا ہوگا، پہیلی کو حل کرنا اتنا ہی مشکل ہوگا۔ اس کے علاوہ، کچھ قطاروں اور کالموں کے مقابل (افقی اور عمودی طور پر) ایسے نمبر موجود ہیں جو خیموں کی مطلوبہ تعداد کی نشاندہی کرتے ہیں جنہیں لگانے کی ضرورت ہے۔

گیم کے اصول

ٹینٹ گیم کو آسان اصولوں اور اس کے ساتھ ساتھ حل کی پیچیدگی سے بھی ممتاز کیا جاتا ہے، خاص طور پر اگر آپ اسے بڑے میدان میں کھیلتے ہیں۔ گیم شروع کرنے والے ہر کھلاڑی کو گیم کی پانچ شرائط یاد رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے:

  • ایک درخت کو صرف ایک خیمے کا "تعلق" ہونا چاہیے۔ مزید برآں، وہ آرتھوگونی طور پر ملحق ہونے چاہئیں۔
  • دو درختوں کے پاس خیمہ لگانے کی اجازت ہے، لیکن یہ ان میں سے صرف ایک کا ہو سکتا ہے۔
  • خیمے ایک دوسرے کے ساتھ رابطے میں نہیں ہونے چاہئیں: نہ عمودی/افقی، نہ ہی ترچھی۔
  • کھیل کے میدان کی افقی لائنوں اور عمودی کالموں کے مخالف نمبر ان خیموں کی تعداد کی نشاندہی کرتے ہیں جنہیں ان میں لگانے کی ضرورت ہے۔
  • بے شمار قطاروں اور کالموں میں کسی بھی تعداد میں خیمے ہوسکتے ہیں۔

تمام درج کردہ قواعد ایک دوسرے سے متصادم نہیں ہیں اور مسئلہ کا واحد صحیح حل نکالتے ہیں۔ اس تک تیزی سے پہنچنے کے لیے، منطق اور کٹوتی کا استعمال کرتے ہوئے تمام واضح طور پر غلط چالوں کو خارج کر دینا کافی ہے۔

پزل کو کیسے حل کریں

قطاروں اور کالموں کے مخالف نمبر وہ اہم اشارہ ہیں جن پر کھلاڑی اعتماد کر سکتا ہے۔ ان کے بغیر پہیلی کو حل کرنا ناممکن ہو گا۔ آپ کو ہمیشہ نمبر 0 سے شروع کرنا چاہئے اگر یہ کھیل کے میدان کی سرحد پر موجود ہے۔ اس کے مخالف تمام خالی خلیوں کو فوری طور پر کراس، نقطوں یا دیگر علامتوں سے نشان زد کیا جا سکتا ہے، کیونکہ ان میں یقینی طور پر کوئی خیمے نہیں ہیں۔

اس کے بعد، آپ درج ذیل حربے استعمال کر سکتے ہیں:

  • خالی خلیوں کی تعداد شمار کریں اور ان کا موازنہ ان کے مخالف نمبروں سے کریں۔
  • "خیمہ + درخت" کے ممکنہ جوڑے تلاش کریں۔
  • جب آپ کو مطلوبہ جوڑے مل جائیں تو ان کے آس پاس کی جگہ کو کراس/ڈاٹس سے نشان زد کریں تاکہ آس پاس کوئی اور خیمے نہ ہوں (قاعدہ 3 کے مطابق)۔

صفر کے آگے سیلز کو بھرنا ترجیحات کی فہرست میں پہلا ہے! اس کے بعد، آپ کو کھیل کے میدان کی سرحدوں پر سب سے بڑی تعداد میں آگے بڑھنا چاہئے. اس پر کیمپنگ کے ممکنہ مقامات کو آہستہ آہستہ ختم کرنے سے، آپ کو صرف منطق اور توجہ کا استعمال کرتے ہوئے ایک حل مل جائے گا!