Намети

Додати на сайт Метаінформація

Інші ігри

Гра «Намети»

Гра «Намети»

Яскравий представник західних головоломок, що розвивалися паралельно з японськими іграми типу судоку та «Какуро» — Tents, також відомий за назвою Tents and Trees.

Розроблена в Нідерландах, ця гра являє собою класичний зразок математичної головоломки, в яку грають на прямокутному (найчастіше квадратному) полі, розставляючи на ньому «намети» поряд з «деревами».

Інтуїтивно зрозумілі правила, простота та графічна складова (дерева та намети замість безликих цифр та символів) роблять цю гру цікавою як для новачків, так і для досвідчених гравців!

Історія гри

Як і багато ігор такого плану, Tents був вперше опублікований на сторінках тематичного голландського журналу Brainbreakers, який спочатку (з 1993 року) називався Eureka.

Якщо в перші роки після створення журнал виходив раз на 2 місяці, то наприкінці свого існування (до 2013 року) — лише 2 рази на рік, що не завадило йому стати одним із найвідоміших не лише в Нідерландах, а й у інших західних країнах.

Саме видання Brainbreakers свого часу першим надрукувало в Європі такі ігри як «Будуємо мости», «Проміжні суми», «Дощовий радар» та багато інших, добре відомих любителям жанру. До найбільш популярних ігор увійшов і Tents, який у різний час називався Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung та Observer.

Найпершою, оригінальнішою голландською назвою було Alle ballen verzamelen, що перекладається як «Зберіть усі кульки (м'ячі)».

Більшість класичних головоломок дійшло до наших днів без інформації про те, хто їх вигадав, але у випадку з Tents авторство відоме. Це голландський дизайнер Леон Балмакерс (Leon Balmakers), творіння якого було надруковано у журналі Breinbrekers на початку 90-х років. Причому сама гра була придумана автором набагато раніше — ще 1989 року.

Почніть грати в Tents зараз, безкоштовно і без реєстрації! Ми віримо, що у вас все вийде!

Як грати в «Намети»

Як грати в «Намети»

У грі Tents використовуються не цифри та символи, а графічні зображення дерев та наметів. Спочатку на полі розміщено лише дерева, а завдання гравця — правильно розставити поряд з ними намети.

Розміри ігрового поля можуть змінюватись у широких інтервалах. Чим воно більше, тим складніше вирішити головоломку. Крім того, навпроти деяких рядків та стовпців (по горизонталі та вертикалі) розташовані цифри, що вказують на необхідну кількість наметів, які потрібно розставити.

Правила гри

Гра Tents відрізняється простими правилами, і в той же час складністю рішення, особливо, якщо грати в неї на великому полі. Кожному гравцю, який починає партію, потрібно пам'ятати про п'ять ігрових умов:

  • Одному дереву має «належати» лише один намет. При цьому вони мають бути ортогонально суміжними.
  • Розміщення намету поруч із двома деревами дозволяється, але належати він може лише одному з них.
  • Намети не повинні контактувати один з одним: ні по вертикалі/горизонталі, ні по діагоналі.
  • Числа навпроти горизонтальних рядків та вертикальних стовпців ігрового поля вказують на кількість наметів, які потрібно в них розмістити.
  • У рядках та стовпцях без нумерації може бути будь-яка кількість наметів.

Всі перелічені правила не суперечать один одному, і призводять до єдиного правильного вирішення завдання. Щоб швидко до нього прийти, достатньо виключати всі свідомо неправильні ходи, використовуючи логіку та дедукцію.

Як вирішувати головоломку

Числа навпроти рядків та стовпців - основна підказка, на яку може розраховувати гравець. Без них рішення головоломки було б неможливим. Починати завжди варто з цифри 0, якщо вона є на межі ігрового поля. Всі порожні клітини навпроти неї можна відразу ж позначати хрестиками, точками або іншими позначеннями, оскільки наметів у них немає.

Після цього можна застосовувати такі тактики:

  • Підраховувати кількість порожніх осередків та зіставляти їх з числовими позначеннями навпроти.
  • Шукати можливі пари «намет + дерево».
  • При знаходженні пар — відзначати простір навколо них хрестиками/крапками, щоб поряд не було інших наметів (випливає з правила 3).

Заповнення клітин навпроти нулів – перше у списку пріоритетів! Після цього варто розпочати найбільші числа на межах ігрового поля. Поступово виключаючи на ньому можливі локації для кемпінгів, ви знайдете рішення, використовуючи лише логіку та уважність!