Tents and Trees

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Tents na laro

Tents na laro

Isang kapansin-pansing kinatawan ng mga Western puzzle, na binuo kasabay ng mga larong Japanese gaya ng Sudoku at Kakuro, ay Tents, na kilala rin sa pangalang Tents and Trees.

Binuo sa Netherlands, ang larong ito ay isang klasikong halimbawa ng isang mathematical puzzle game na nilalaro sa isang parihaba (karaniwang parisukat) na field, na naglalagay ng "mga tolda" sa tabi ng "mga puno" dito.

Ang mga intuitive na panuntunan, pagiging simple at graphics (mga puno at tolda sa halip na walang mukha na mga numero at simbolo) ay ginagawang kawili-wili ang larong ito para sa mga baguhan at may karanasang mga manlalaro!

Kasaysayan ng laro

Tulad ng maraming laro ng ganitong uri, unang nai-publish ang Tents sa mga pahina ng Dutch thematic magazine na Brainbreakers, na orihinal na (mula noong 1993) na tinatawag na Eureka.

Kung sa mga unang taon pagkatapos ng paglikha nito ang magazine ay nai-publish isang beses bawat 2 buwan, pagkatapos ay sa pagtatapos ng pagkakaroon nito (sa pamamagitan ng 2013) - 2 beses lamang sa isang taon, na hindi pumigil sa pagiging isa sa pinakasikat hindi lamang sa Netherlands, kundi pati na rin sa ibang mga bansa sa Kanluran.

Ang Brainbreakers publication ang unang nag-publish sa Europe tulad ng mga laro tulad ng "Building Bridges", "Subtotals", "Rain Radar", at marami pang iba, na kilala ng mga tagahanga ng genre. Kabilang sa mga pinakasikat na laro ay ang Tents, na sa iba't ibang panahon ay tinatawag na Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung at Observer.

Ang pinakauna, orihinal na Dutch na pangalan ay Alle ballen verzamelen, na isinasalin bilang "Kolektahin ang lahat ng bola (mga bola)."

Karamihan sa mga klasikong puzzle ay nakaligtas hanggang sa araw na ito nang walang impormasyon tungkol sa kung sino ang nag-imbento ng mga ito, ngunit sa kaso ng Tents, kilala ang pagiging may-akda. Ito ang Dutch designer na si Leon Balmakers, na ang paglikha ay nai-publish sa Breinbrekers magazine noong unang bahagi ng 90s. Bukod dito, ang laro mismo ay naimbento ng may-akda nang mas maaga - noong 1989.

Simulan ang paglalaro ng Tents ngayon, nang libre at walang pagpaparehistro! Naniniwala kaming magtatagumpay ka!

Paano maglaro ng Tents

Paano maglaro ng Tents

Ang larong Tents ay hindi gumagamit ng mga numero at simbolo, ngunit mga graphic na larawan ng mga puno at tolda. Sa una, mga puno lang ang nakalagay sa field, at ang gawain ng player ay ang tamang paglalagay ng mga tent sa tabi nila.

Maaaring malawak na mag-iba ang mga dimensyon ng playing field. Kung mas malaki ito, mas mahirap lutasin ang puzzle. Bilang karagdagan, sa tapat ng ilang row at column (pahalang at patayo) ay may mga numerong nagsasaad ng kinakailangang bilang ng mga tolda na kailangang ilagay.

Mga panuntunan sa laro

Ang larong Tents ay nakikilala sa pamamagitan ng mga simpleng panuntunan, at sa parehong oras, sa pagiging kumplikado ng solusyon, lalo na kung nilalaro mo ito sa isang malaking field. Kailangang tandaan ng bawat manlalaro na nagsisimula ng laro ang limang kundisyon ng laro:

  • Ang isang puno ay dapat na "pag-aari" lamang ng isang tolda. Bukod dito, dapat ay orthogonal ang mga ito na magkatabi.
  • Pinapayagan ang paglalagay ng tent sa tabi ng dalawang puno, ngunit maaari lang itong pag-aari ng isa sa kanila.
  • Hindi dapat magkadikit ang mga tolda sa isa't isa: ni patayo/pahalang, o pahilis.
  • Ang mga numero sa tapat ng mga pahalang na linya at patayong column ng playing field ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga tent na kailangang ilagay sa mga ito.
  • Ang mga walang numerong row at column ay maaaring maglaman ng anumang bilang ng mga tolda.

Lahat ng nakalistang panuntunan ay hindi sumasalungat sa isa't isa at humahantong sa tanging tamang solusyon sa problema. Upang mabilis na maabot ito, sapat na upang ibukod ang lahat ng halatang hindi tamang mga galaw gamit ang lohika at pagbabawas.

Paano lutasin ang puzzle

Ang mga numero sa tapat ng mga row at column ang pangunahing pahiwatig na maaasahan ng manlalaro. Kung wala sila, imposibleng malutas ang puzzle. Dapat kang palaging magsimula sa numero 0 kung ito ay naroroon sa hangganan ng larangan ng paglalaro. Ang lahat ng mga walang laman na cell sa tapat nito ay maaaring agad na markahan ng mga krus, tuldok o iba pang mga simbolo, dahil tiyak na walang mga tolda sa mga ito.

Pagkatapos nito, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na taktika:

  • Bilangin ang bilang ng mga walang laman na cell at ihambing ang mga ito sa mga numero sa tapat ng mga ito.
  • Maghanap ng mga posibleng pares ng “tent + tree.”
  • Kapag nakita mo ang gustong mga pares, markahan ang espasyo sa paligid ng mga ito ng mga krus/tuldok upang walang ibang mga tolda sa malapit (sumusunod mula sa panuntunan 3).

Ang pagpuno sa mga cell sa tabi ng mga zero ang una sa listahan ng mga priyoridad! Pagkatapos nito, dapat kang magpatuloy sa pinakamalaking mga numero sa mga hangganan ng larangan ng paglalaro. Sa pamamagitan ng unti-unting pag-aalis ng mga posibleng lokasyon ng kamping dito, makakahanap ka ng solusyon gamit lamang ang lohika at pagkaasikaso!