Tents and Trees

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra spel

Tents online

Tents online

En slående representant för västerländska pussel, som utvecklades parallellt med japanska spel som Sudoku och Kakuro, är Tents, även känt under namnet Tents and Trees.

Detta spel, som utvecklats i Nederländerna, är ett klassiskt exempel på ett matematiskt pusselspel som spelas på ett rektangulärt (vanligtvis kvadratiskt) fält, och placerar "tält" bredvid "träd" på det.

Intuitiva regler, enkelhet och grafik (träd och tält istället för ansiktslösa siffror och symboler) gör detta spel intressant för både nybörjare och erfarna spelare!

Spelhistorik

Som många spel av den här typen publicerades Tents först på sidorna av den holländska tematidningen Brainbreakers, som ursprungligen (sedan 1993) hette Eureka.

Om tidskriften under de första åren efter att den skapades publicerades en gång varannan månad, så i slutet av dess existens (senast 2013) - endast 2 gånger om året, vilket inte hindrade den från att bli en av de mest kända inte bara i Nederländerna, utan även i andra västländer.

Det var Brainbreakers-publikationen som var den första som publicerade i Europa sådana spel som "Building Bridges", "Subtotals", "Rain Radar" och många andra, välkända för fans av genren. Bland de mest populära spelen var Tents, som vid olika tillfällen hette Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung och Observer.

Det allra första, ursprungliga holländska namnet var Alle ballen verzamelen, vilket översätts som "Samla alla bollar (bollar)."

De flesta klassiska pussel har överlevt till denna dag utan information om vem som uppfann dem, men i fallet med tält är författarskapet känt. Det här är den holländska designern Leon Balmakers, vars skapelse publicerades i tidningen Breinbrekers i början av 90-talet. Dessutom uppfanns själva spelet av författaren mycket tidigare - redan 1989.

Börja spela Tents just nu, gratis och utan registrering! Vi tror att du kommer att lyckas!

Hur man spelar Tents

Hur man spelar Tents

Tältspelet använder inte siffror och symboler, utan grafiska bilder av träd och tält. Till en början placeras bara träd på planen och spelarens uppgift är att placera tält på rätt sätt bredvid dem.

Omfattningen av spelplanen kan variera kraftigt. Ju större den är, desto svårare är det att lösa pusslet. Dessutom, mittemot vissa rader och kolumner (horisontellt och vertikalt) finns det siffror som indikerar det nödvändiga antalet tält som måste placeras.

Spelregler

Tältspelet kännetecknas av enkla regler, och samtidigt av lösningens komplexitet, speciellt om du spelar det på ett stort fält. Varje spelare som startar ett spel måste komma ihåg fem spelvillkor:

  • Ett träd ska "tillhöra" endast ett tält. Dessutom måste de vara ortogonalt intill varandra.
  • Det är tillåtet att placera ett tält bredvid två träd, men det kan bara tillhöra ett av dem.
  • Tält bör inte vara i kontakt med varandra: varken vertikalt/horisontellt eller diagonalt.
  • Siffrorna mittemot de horisontella linjerna och vertikala kolumnerna på spelplanen anger antalet tält som måste placeras i dem.
  • Onumrerade rader och kolumner kan innehålla valfritt antal tält.

Alla de listade reglerna motsäger inte varandra och leder till den enda korrekta lösningen på problemet. För att snabbt nå det räcker det att utesluta alla uppenbart felaktiga drag med hjälp av logik och deduktion.

Hur man löser pusslet

Siffrorna mittemot raderna och kolumnerna är det viktigaste tipset som spelaren kan räkna med. Utan dem skulle det vara omöjligt att lösa pusslet. Du bör alltid börja med siffran 0 om den finns på gränsen till spelplanen. Alla tomma celler mittemot den kan omedelbart markeras med kors, punkter eller andra symboler, eftersom det definitivt inte finns några tält i dem.

Efter detta kan du använda följande taktik:

  • Räkna antalet tomma celler och jämför dem med siffrorna mittemot dem.
  • Sök efter möjliga par av "tält + träd."
  • När du hittar de önskade paren, markera utrymmet runt dem med kryss/prickar så att det inte finns några andra tält i närheten (följer av regel 3).

Att fylla cellerna bredvid nollor är den första på prioriteringslistan! Efter detta bör du fortsätta till de största siffrorna på spelplanens gränser. Genom att gradvis eliminera möjliga campingplatser på den kommer du att hitta en lösning som endast använder logik och uppmärksamhet!