Tents and Trees

Dodajte na sajt Metainformacija

Druge igre

Igra Tents

Igra Tents

Upečatljiv predstavnik zapadnih zagonetki, koje su se razvijale paralelno sa japanskim igrama kao što su Sudoku i Kakuro, je Tents, takođe poznat pod imenom Tents and Trees.

Razvijena u Holandiji, ova igra je klasičan primer matematičke slagalice koja se igra na pravougaonom (obično kvadratnom) polju, postavljajući „šatore“ pored „drveća“ na njemu.

Intuitivna pravila, jednostavnost i grafika (drveće i šatori umesto bezličnih brojeva i simbola) čine ovu igru zanimljivom i za početnike i za iskusne igrače!

Istorija igre

Kao i mnoge igre ovog tipa, Tents je prvi put objavljen na stranicama holandskog tematskog časopisa Brainbreakers, koji se prvobitno (od 1993.) zvao Eureka.

Ako je u prvim godinama nakon nastanka časopis izlazio jednom u 2 meseca, onda na kraju svog postojanja (do 2013. godine) - samo 2 puta godišnje, što ga nije sprečilo da postane jedan od najpoznatijih ne samo u Holandiji, već iu drugim zapadnim zemljama.

Publikacija Brainbreakers je bila prva koja je u Evropi objavila igre kao što su „Building Bridges“, „Subtotals“, „Rain Radar“ i mnoge druge, dobro poznate ljubiteljima žanra. Među najpopularnijim igrama su bile Tents, koje su se u različito vreme zvale Zeltlager, Zeltplatz, Gebaudesicherung, Gut Bevacht, Baume und Zelte, Gebaudeubervachung i Observer.

Prvi, originalni holandski naziv bio je Alle ballen verzamelen, što se prevodi kao „Sakupi sve lopte (loptice).“

Većina klasičnih zagonetki preživjela je do danas bez podataka o tome ko ih je izmislio, ali u slučaju Šatora, autorstvo je poznato. Ovo je holandski dizajner Leon Balmakers, čija je kreacija objavljena u časopisu Breinbrekers početkom 90-ih. Štaviše, samu igru je autor izmislio mnogo ranije - davne 1989. godine.

Počnite da igrate Tents odmah, besplatno i bez registracije! Verujemo da ćete uspeti!

Kako se igra Tents

Kako se igra Tents

Igra Šatori ne koristi brojeve i simbole, već grafičke slike drveća i šatora. U početku se na teren postavlja samo drveće, a zadatak igrača je da pravilno postavi šatore pored njih.

Dimenzije terena za igru mogu veoma varirati. Što je veći, teže je rešiti zagonetku. Pored toga, naspram nekih redova i kolona (horizontalno i vertikalno) nalaze se brojevi koji označavaju potreban broj šatora koje treba postaviti.

Pravila igre

Igru Šatori odlikuju jednostavna pravila, a istovremeno i složenost rešenja, posebno ako je igrate na velikom terenu. Svaki igrač koji počinje igru treba da zapamti pet uslova igre:

  • Jedno drvo treba da „pripada“ samo jednom šatoru. Štaviše, oni moraju biti ortogonalno susedni.
  • Postavljanje šatora pored dva drveta je dozvoljeno, ali može pripadati samo jednom od njih.
  • Šatori ne bi trebalo da budu u kontaktu jedan sa drugim: ni vertikalno/horizontalno, ni dijagonalno.
  • Brojevi naspram horizontalnih linija i vertikalnih kolona polja za igru označavaju broj šatora koji treba da se postave u njih.
  • Nenumerisani redovi i kolone mogu da sadrže bilo koji broj šatora.

Sva navedena pravila nisu u suprotnosti jedno sa drugim i dovode do jedinog ispravnog rešenja problema. Da biste brzo došli do njega, dovoljno je isključiti sve očigledno netačne poteze pomoću logike i dedukcije.

Kako rešiti zagonetku

Brojevi naspram redova i kolona su glavni nagoveštaj na koji igrač može da računa. Bez njih bi rešavanje zagonetke bilo nemoguće. Uvek treba da počnete sa brojem 0 ako je prisutan na ivici polja za igru. Sve prazne ćelije naspram njega mogu se odmah označiti krstićima, tačkama ili drugim simbolima, jer u njima definitivno nema šatora.

Nakon ovoga, možete koristiti sledeće taktike:

  • Prebrojite broj praznih ćelija i uporedite ih sa brojevima naspram njih.
  • Potražite moguće parove „šator + drvo.“
  • Kada pronađete željene parove, označite prostor oko njih krstićima/tačkama tako da u blizini nema drugih šatora (sledi iz pravila 3).

Popunjavanje ćelija pored nula je prvo na listi prioriteta! Nakon toga, trebalo bi da pređete na najveće brojeve na granicama polja za igru. Postepenim eliminisanjem mogućih lokacija za kampovanje na njemu, naći ćete rešenje koristeći samo logiku i pažnju!