Tents and Trees

Shtoni në faqe Metainformacion

Loja të tjera

Loja Tents

Loja Tents

Një përfaqësues i mrekullueshëm i enigmave perëndimore, i cili u zhvillua paralelisht me lojërat japoneze si Sudoku dhe Kakuro, është Tenda, e njohur edhe me emrin Tenda dhe Pemë.

E zhvilluar në Holandë, kjo lojë është një shembull klasik i një loje me enigmë matematikore që luhet në një fushë drejtkëndëshe (zakonisht katrore), duke vendosur "çadra" pranë "pemëve" mbi të.

Rregullat intuitive, thjeshtësia dhe grafika (pemë dhe tenda në vend të numrave dhe simboleve pa fytyrë) e bëjnë këtë lojë interesante si për lojtarët fillestarë ashtu edhe për lojtarët me përvojë!

Historiku i lojës

Ashtu si shumë lojëra të këtij lloji, Tents u botua për herë të parë në faqet e revistës tematike holandeze Brainbreakers, e cila fillimisht quhej (që nga viti 1993) Eureka.

Nëse në vitet e para pas krijimit të saj revista botohej një herë në 2 muaj, atëherë në fund të ekzistencës së saj (deri në vitin 2013) - vetëm 2 herë në vit, gjë që nuk e pengoi atë të bëhej një nga më të famshmet jo vetëm në Holandë, por edhe në vende të tjera perëndimore.

Ishte botimi Brainbreakers që ishte i pari që publikoi në Evropë lojëra të tilla si "Building Bridges", "Subtotals", "Rain Radar" dhe shumë të tjera, të njohura për adhuruesit e zhanrit. Ndër lojërat më të njohura ishte Tents, e cila në periudha të ndryshme quhej Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung dhe Observer.

Emri i parë, origjinal holandez ishte Alle ballen verzamelen, që përkthehet si "Mblidhni të gjithë topat (topat)."

Shumica e enigmave klasike kanë mbijetuar edhe sot e kësaj dite pa informacion se kush i shpiku, por në rastin e tendave, autorësia dihet. Ky është stilisti holandez Leon Balmakers, krijimi i të cilit u botua në revistën Breinbrekers në fillim të viteve '90. Për më tepër, vetë loja u shpik nga autori shumë më herët - në vitin 1989.

Filloni të luani Tents tani, falas dhe pa regjistrim! Ne besojmë se do të keni sukses!

Si të luash Tents

Si të luash Tents

Loja Tents nuk përdor numra dhe simbole, por imazhe grafike të pemëve dhe tendave. Fillimisht, vetëm pemët vendosen në fushë dhe detyra e lojtarit është të vendosë saktë tendat pranë tyre.

Dimensionet e fushës së lojës mund të ndryshojnë shumë. Sa më i madh të jetë, aq më e vështirë është zgjidhja e enigmës. Përveç kësaj, përballë disa rreshtave dhe kolonave (horizontalisht dhe vertikalisht) ka numra që tregojnë numrin e kërkuar të tendave që duhen vendosur.

Rregullat e lojës

Loja Tents dallohet nga rregulla të thjeshta dhe në të njëjtën kohë nga kompleksiteti i zgjidhjes, veçanërisht nëse e luani në një fushë të madhe. Çdo lojtar që fillon një lojë duhet të mbajë mend pesë kushtet e lojës:

  • Një pemë duhet t'i "takojë" vetëm një tende. Për më tepër, ato duhet të jenë të ngjitura në mënyrë ortogonale.
  • Vendosja e një tende pranë dy pemëve lejohet, por ajo mund t'i përkasë vetëm njërës prej tyre.
  • Tendat nuk duhet të jenë në kontakt me njëra-tjetrën: as vertikalisht/horizontalisht, as diagonalisht.
  • Numrat përballë vijave horizontale dhe kolonave vertikale të fushës së lojës tregojnë numrin e tendave që duhet të vendosen në to.
  • Rreshtat dhe kolonat e panumëruara mund të përmbajnë çdo numër tendash.

Të gjitha rregullat e listuara nuk bien ndesh me njëra-tjetrën dhe çojnë në zgjidhjen e vetme të saktë të problemit. Për ta arritur shpejt atë, mjafton të përjashtohen të gjitha lëvizjet dukshëm të pasakta duke përdorur logjikën dhe zbritjen.

Si ta zgjidhim enigmën

Numrat përballë rreshtave dhe kolonave janë sugjerimi kryesor në të cilin lojtari mund të mbështetet. Pa to, zgjidhja e enigmës do të ishte e pamundur. Gjithmonë duhet të filloni me numrin 0 nëse është i pranishëm në kufirin e fushës së lojës. Të gjitha qelizat e zbrazëta përballë saj mund të shënohen menjëherë me kryqe, pika ose simbole të tjera, pasi definitivisht nuk ka tenda në to.

Pas kësaj, mund të përdorni taktikat e mëposhtme:

  • Numëroni numrin e qelizave boshe dhe krahasojini ato me numrat përballë tyre.
  • Kërko për çifte të mundshme të "tendës + pemës".
  • Kur të gjeni çiftet e dëshiruara, shënoni hapësirën rreth tyre me kryqe/pika në mënyrë që të mos ketë tenda të tjera pranë (rrjedh nga rregulli 3).

Plotësimi i qelizave pranë zerove është i pari në listën e prioriteteve! Pas kësaj, duhet të vazhdoni në numrat më të mëdhenj në kufijtë e fushës së lojës. Duke eliminuar gradualisht vendet e mundshme të kampingut në të, do të gjeni një zgjidhje duke përdorur vetëm logjikën dhe vëmendjen!