Лагерь

Добавить на сайт Метаинформация

Другие игры

Головоломка «Лагерь»

Головоломка «Лагерь»

Яркий представитель западных головоломок, развивавшихся параллельно с японскими играми типа судоку и «Какуро» — «Лагерь» (Tents), также известный по названию «Лагерь и деревья» (Tents and Trees).

Разработанная в Нидерландах, эта игра являет собой классический образец математической головоломки, в которую играют на прямоугольном (чаще всего квадратном) поле, расставляя на нём «палатки» рядом с «деревьями».

Интуитивно понятные правила, простота и графическая составляющая (деревья и палатки вместо безликих цифр и символов) делают эту игру интересной как для новичков, так и для опытных игроков!

История игры

Как и многие игры подобного плана, «Лагерь» был впервые опубликован на страницах тематического голландского журнала Brainbreakers, который изначально (с 1993 года) назывался Eureka («Эврика»).

Если в первые годы после создания журнал выходил раз в 2 месяца, то на закате своего существования (к 2013 году) — лишь 2 раза в год, что не помешало ему стать одним из самых известных не только в Нидерландах, но и в других западных странах.

Именно издание Brainbreakers в своё время первым напечатало в Европе такие игры как «Строим мосты» (Hashiwokakero), «Промежуточные суммы», «Дождевой радар», и многие другие, хорошо известные любителям жанра. В число наиболее популярных игр вошёл и «Лагерь» (Tents), который в разное время назывался Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung и Observer.

Самым первым, оригинальным голландским названием было Alle ballen verzamelen, что переводится как «Соберите все шарики (мячи)».

Большинство классических головоломок дошло до наших дней без информации о том, кто их придумал, но в случае с «Лагерем» авторство известно. Это голландский дизайнер Леон Балмакерс (Leon Balmakers), творение которого было напечатано в журнале Breinbrekers в начале 90-х годов. Причём, сама игра была придумана автором гораздо раньше — ещё в 1989 году.

Начните играть в «Лагерь» прямо сейчас, бесплатно и без регистрации! Мы верим, у вас всё получится!

Как играть в «Лагерь»

Как играть в «Лагерь»

В игре «Лагерь» используются не цифры и символы, а графические изображения деревьев и палаток. Изначально на поле размещены только деревья, а задача игрока — правильно расставить рядом с ними палатки.

Размеры игрового поля могут варьироваться в широких интервалах. Чем оно крупнее, тем сложнее решить головоломку. Кроме того, напротив некоторых строк и столбцов (по горизонтали и вертикали) расположены цифры, указывающие на необходимое количество палаток, которые нужно расставить.

Правила игры

Игра «Лагерь» отличается простыми правилами, и в то же время — сложностью решения, в особенности, если играть в неё на большом поле. Каждому игроку, начинающему партию, нужно помнить о пяти игровых условиях:

  • Одному дереву должна «принадлежать» только одна палатка. При этом они должны быть ортогонально смежными.
  • Размещение палатки рядом с двумя деревьями разрешается, но принадлежать она может только одному из них.
  • Палатки не должны контактировать друг с другом: ни по вертикали/горизонтали, ни по диагонали.
  • Числа напротив горизонтальных строк и вертикальных столбцов игрового поля указывают на количество палаток, которые нужно в них разместить.
  • В строках и столбцах без нумерации может быть любое количество палаток.

Все перечисленные правила не противоречат друг другу, и приводят к единственно правильному решению задачи. Чтобы быстро к нему прийти, достаточно исключать все заведомо неправильные ходы, используя логику и дедукцию.

Как решать головоломку

Числа напротив строк и столбцов — основная подсказка, на которую может рассчитывать игрок. Без них решение головоломки было бы невозможным. Начинать всегда стоит с цифры 0, если она присутствует на границе игрового поля. Все пустые клетки напротив неё можно сразу же помечать крестиками, точками или другими обозначениями, так как палаток в них точно нет.

После этого можно применять следующие тактики:

  • Подсчитывать количество пустых ячеек и сопоставлять их с числовыми обозначениями напротив.
  • Искать возможные пары «палатка + дерево».
  • При нахождении искомых пар — отмечать пространство вокруг них крестиками/точками, чтобы рядом не было других палаток (следует из правила 3).

Заполнение клеток напротив нулей — первое в списке приоритетов! После этого стоит приступить к самым большим числам на границах игрового поля. Постепенно исключая на нём возможные локации для кемпингов, вы найдёте решение, используя только логику и внимательность!