Tents and Trees

Adăugați pe site Metainformații

Alte jocuri

Joc Tents

Joc Tents

Un reprezentant izbitor al puzzle-urilor occidentale, care s-a dezvoltat în paralel cu jocurile japoneze precum Sudoku și Kakuro, este Tents, cunoscut și sub numele de Tents and Trees.

Dezvoltat în Țările de Jos, acest joc este un exemplu clasic de joc de puzzle matematic jucat pe un câmp dreptunghiular (de obicei pătrat), plasând „corturi” lângă „copaci” pe el.

Regulile intuitive, simplitatea și grafica (copaci și corturi în loc de numere și simboluri fără chip) fac acest joc interesant atât pentru începători, cât și pentru jucătorii experimentați!

Istoricul jocului

La fel ca multe jocuri de acest tip, Tents a fost publicat pentru prima dată în paginile revistei tematice olandeze Brainbreakers, care a fost inițial (din 1993) numită Eureka.

Dacă în primii ani de la crearea ei revista a fost publicată o dată la 2 luni, atunci la sfârșitul existenței sale (până în 2013) - doar de 2 ori pe an, ceea ce nu a împiedicat-o să devină una dintre cele mai faimoase nu numai în Țările de Jos, ci și în alte țări occidentale.

Publicația Brainbreakers a fost prima care a publicat în Europa jocuri precum „Building Bridges”, „Subtotals”, „Rain Radar” și multe altele, binecunoscute fanilor genului. Printre cele mai populare jocuri a fost Tents, care în diferite momente a fost numit Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung și Observer.

Primul nume olandez original a fost Alle ballen verzamelen, care se traduce prin „Colectează toate bilele (bilele).”

Majoritatea puzzle-urilor clasice au supraviețuit până în zilele noastre fără informații despre cine le-a inventat, dar în cazul Corturilor, autorul este cunoscut. Acesta este designerul olandez Leon Balmakers, a cărui creație a fost publicată în revista Breinbrekers la începutul anilor '90. Mai mult, jocul în sine a fost inventat de autor mult mai devreme - în 1989.

Începeți să jucați Tents chiar acum, gratuit și fără înregistrare! Credem că vei reuși!

Cum se joacă Tents

Cum se joacă Tents

Jocul Corturi nu folosește numere și simboluri, ci imagini grafice cu copaci și corturi. Inițial, doar copacii sunt așezați pe teren, iar sarcina jucătorului este să plaseze corect corturile lângă ei.

Dimensiunile terenului de joc pot varia foarte mult. Cu cât este mai mare, cu atât este mai dificil să rezolvi puzzle-ul. În plus, vizavi de unele rânduri și coloane (orizontal și vertical) există numere care indică numărul necesar de corturi care trebuie amplasate.

Reguli de joc

Jocul Tents se distinge prin reguli simple și, în același timp, prin complexitatea soluției, mai ales dacă îl joci pe un teren mare. Fiecare jucător care începe un joc trebuie să-și amintească cinci condiții de joc:

  • Un copac ar trebui să „aparține” unui singur cort. Mai mult, ele trebuie să fie adiacente ortogonal.
  • Este permisă amplasarea unui cort lângă doi copaci, dar acesta poate aparține doar unuia dintre ei.
  • Corturile nu trebuie să fie în contact unele cu altele: nici vertical/orizontal, nici în diagonală.
  • Numerele de lângă liniile orizontale și coloanele verticale ale terenului de joc indică numărul de corturi care trebuie amplasate în ele.
  • Rândurile și coloanele nenumerotate pot conține orice număr de corturi.

Toate regulile enumerate nu se contrazic și conduc la singura soluție corectă a problemei. Pentru a ajunge rapid la el, este suficient să excludeți toate mișcările evident incorecte folosind logica și deducția.

Cum să rezolvi puzzle-ul

Numerele de lângă rândurile și coloanele sunt principalul indiciu pe care jucătorul se poate baza. Fără ele, rezolvarea puzzle-ului ar fi imposibilă. Ar trebui să începeți întotdeauna cu numărul 0 dacă acesta este prezent la marginea terenului de joc. Toate celulele goale de vizavi pot fi imediat marcate cu cruci, puncte sau alte simboluri, deoarece cu siguranță nu există corturi în ele.

După aceasta, puteți folosi următoarele tactici:

  • Numărați numărul de celule goale și comparați-le cu numerele de lângă ele.
  • Căutați posibile perechi de „cort + copac”.
  • Când găsiți perechile dorite, marcați spațiul din jurul lor cu cruci/puncte, astfel încât să nu existe alte corturi în apropiere (urmează de la regula 3).

Umplerea celulelor de lângă zerouri este prima pe lista de priorități! După aceasta, ar trebui să treceți la cele mai mari numere de la granițele terenului de joc. Eliminand treptat posibilele locuri de campare de pe acesta, vei gasi o solutie folosind doar logica si atentie!