Um representante marcante dos quebra-cabeças ocidentais, que se desenvolveram em paralelo com jogos japoneses como Sudoku e Kakuro, é o Tents, também conhecido pelo nome Tents and Trees.
Desenvolvido na Holanda, este jogo é um exemplo clássico de quebra-cabeça matemático jogado em um campo retangular (geralmente quadrado), colocando “tendas” ao lado de “árvores” nele.
Regras intuitivas, simplicidade e gráficos (árvores e tendas em vez de números e símbolos sem rosto) tornam este jogo interessante tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes!
Histórico do jogo
Como muitos jogos deste tipo, Tents foi publicado pela primeira vez nas páginas da revista temática holandesa Brainbreakers, que originalmente (desde 1993) se chamava Eureka.
Se nos primeiros anos após a sua criação a revista era publicada uma vez a cada 2 meses, então no final da sua existência (até 2013) - apenas 2 vezes por ano, o que não a impediu de se tornar uma das mais famosas não apenas na Holanda, mas também em outros países ocidentais.
Foi a publicação Brainbreakers a primeira a publicar na Europa jogos como “Building Bridges”, “Subtotals”, “Rain Radar” e muitos outros, bem conhecidos dos fãs do género. Entre os jogos mais populares estava Tents, que em vários momentos foi chamado de Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung e Observer.
O primeiro nome holandês original foi Alle ballen verzamelen, que se traduz como “Colete todas as bolas (bolas)”.
A maioria dos quebra-cabeças clássicos sobreviveu até hoje sem informações sobre quem os inventou, mas no caso das Tendas, a autoria é conhecida. Trata-se do designer holandês Leon Balmakers, cuja criação foi publicada na revista Breinbrekers no início dos anos 90. Além disso, o jogo em si foi inventado pelo autor muito antes - em 1989.
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