Tents and Trees

Dodaj na stronę Metainformacja

Inne gry

Gra Tents

Gra Tents

Uderzającym przedstawicielem zachodnich łamigłówek, które rozwijały się równolegle z japońskimi grami, takimi jak Sudoku i Kakuro, są Namioty, znane również pod nazwą Namioty i Drzewa.

Ta gra, opracowana w Holandii, jest klasycznym przykładem matematycznej gry logicznej rozgrywanej na prostokątnym (zwykle kwadratowym) polu, umieszczającym na nim „namioty” obok „drzew”.

Intuicyjne zasady, prostota i grafika (drzewa i namioty zamiast liczb i symboli bez twarzy) sprawiają, że ta gra jest interesująca zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy!

Historia gier

Jak wiele gier tego typu, Tents po raz pierwszy ukazało się na łamach holenderskiego magazynu tematycznego Brainbreakers, który pierwotnie (od 1993 roku) nosił nazwę Eureka.

O ile w pierwszych latach po powstaniu czasopismo ukazywało się raz na 2 miesiące, to pod koniec swego istnienia (do 2013 roku) już tylko 2 razy w roku, co nie przeszkodziło mu stać się jednym z najsłynniejszych nie tylko w Holandii, ale także w innych krajach zachodnich.

To właśnie wydawnictwo Brainbreakers jako pierwsze w Europie opublikowało takie gry jak „Building Bridges”, „Subtotals”, „Rain Radar” i wiele innych, dobrze znanych miłośnikom gatunku. Do najpopularniejszych gier należały Namioty, które w różnych okresach nazywano Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung i Observer.

Pierwszą, oryginalną holenderską nazwą było Alle ballen verzamelen, co można przetłumaczyć jako „Zbierz wszystkie piłki (piłki).”

Większość klasycznych puzzli przetrwała do dziś bez informacji o tym, kto je wymyślił, ale w przypadku Namiotów znane jest ich autorstwo. To holenderski projektant Leon Balmakers, którego twórczość została opublikowana w magazynie Breinbrekers na początku lat 90-tych. Co więcej, sama gra została wymyślona przez autora znacznie wcześniej – już w 1989 roku.

Zacznij grać w Tents już teraz, za darmo i bez rejestracji! Wierzymy, że Ci się uda!

Jak grać w Tents

Jak grać w Tents

W grze Namioty nie używa się liczb i symboli, ale graficznych obrazów drzew i namiotów. Początkowo na polu ustawiane są wyłącznie drzewa, a zadaniem gracza jest prawidłowe ustawienie obok nich namiotów.

Wymiary pola gry mogą się znacznie różnić. Im jest większy, tym trudniej jest rozwiązać zagadkę. Dodatkowo naprzeciw niektórych rzędów i kolumn (w poziomie i w pionie) znajdują się liczby wskazujące wymaganą liczbę namiotów, które należy rozstawić.

Zasady gry

Gra Namioty wyróżnia się prostymi zasadami, a jednocześnie złożonością rozwiązania, szczególnie jeśli gra się w nią na dużym polu. Każdy gracz rozpoczynający grę musi pamiętać o pięciu warunkach gry:

  • Jedno drzewo powinno „należeć” tylko do jednego namiotu. Co więcej, muszą one przylegać prostopadle.
  • Dopuszczalne jest ustawienie namiotu obok dwóch drzew, ale może on należeć tylko do jednego z nich.
  • Namioty nie powinny stykać się ze sobą: ani pionowo/poziomo, ani ukośnie.
  • Liczby znajdujące się naprzeciwko poziomych linii i pionowych kolumn pola gry wskazują liczbę namiotów, które należy na nich ustawić.
  • Nienumerowane wiersze i kolumny mogą zawierać dowolną liczbę namiotów.

Wszystkie wymienione zasady nie są ze sobą sprzeczne i prowadzą do jedynego prawidłowego rozwiązania problemu. Aby szybko do tego dojść, wystarczy wykluczyć wszystkie oczywiście błędne posunięcia za pomocą logiki i dedukcji.

Jak rozwiązać zagadkę

Liczby znajdujące się naprzeciwko wierszy i kolumn są główną wskazówką, na którą gracz może liczyć. Bez nich rozwiązanie zagadki byłoby niemożliwe. Zawsze należy zaczynać od cyfry 0, jeśli występuje ona na granicy pola gry. Wszystkie puste komórki naprzeciwko można od razu oznaczyć krzyżykami, kropkami lub innymi symbolami, ponieważ na pewno nie ma w nich namiotów.

Następnie możesz zastosować następującą taktykę:

  • Policz liczbę pustych komórek i porównaj je z liczbami naprzeciwko nich.
  • Wyszukaj możliwe pary „namiot + drzewo”.
  • Gdy znajdziesz odpowiednie pary, zaznacz przestrzeń wokół nich krzyżykami/kropkami, tak aby w pobliżu nie było innych namiotów (zgodnie z zasadą 3).

Wypełnianie komórek obok zer jest pierwszym na liście priorytetów! Następnie powinieneś przejść do największych liczb na granicach pola gry. Stopniowo eliminując na nim możliwe miejsca biwakowe, znajdziesz rozwiązanie, kierując się wyłącznie logiką i uważnością!