Tents and Trees

Voeg toe aan de site Metainformatie

Andere spellen

Tents puzzel

Tents puzzel

Een opvallende vertegenwoordiger van westerse puzzels, die zich parallel ontwikkelden met Japanse spellen als Sudoku en Kakuro, is Tents, ook bekend onder de naam Tents and Trees.

Dit spel, ontwikkeld in Nederland, is een klassiek voorbeeld van een wiskundig puzzelspel dat wordt gespeeld op een rechthoekig (meestal vierkant) veld, waarbij 'tenten' naast 'bomen' worden geplaatst.

Intuïtieve regels, eenvoud en graphics (bomen en tenten in plaats van gezichtsloze cijfers en symbolen) maken dit spel interessant voor zowel beginners als ervaren spelers!

Spelgeschiedenis

Zoals veel van dit soort spellen werd Tents voor het eerst gepubliceerd op de pagina's van het Nederlandse thematijdschrift Brainbreakers, dat oorspronkelijk (sinds 1993) Eureka heette.

Als het tijdschrift in de eerste jaren na de oprichting eens in de twee maanden werd gepubliceerd, dan aan het einde van zijn bestaan ​​(tegen 2013) - slechts 2 keer per jaar, wat niet verhinderde dat het een van de beroemdste werd niet alleen in Nederland, maar ook in andere westerse landen.

Het was de publicatie van Brainbreakers die als eerste in Europa games publiceerde als 'Building Bridges', 'Subtotals', 'Rain Radar' en vele andere, goed bekend bij fans van het genre. Een van de meest populaire spellen was Tenten, dat op verschillende momenten Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung en Observer heette.

De allereerste, originele Nederlandse naam was Alle ballen verzamelen, wat zich vertaalt als “Verzamel alle ballen (ballen).”

De meeste klassieke puzzels zijn tot op de dag van vandaag bewaard gebleven zonder informatie over wie ze heeft uitgevonden, maar in het geval van Tents is het auteurschap bekend. Dit is de Nederlandse ontwerper Leon Balmakers, wiens creatie begin jaren 90 verscheen in het tijdschrift Breinbrekers. Bovendien is het spel zelf veel eerder door de auteur uitgevonden - in 1989.

Begin nu meteen met het spelen van Tenten, gratis en zonder registratie! Wij geloven dat u zult slagen!

Hoe speel je Tents

Hoe speel je Tents

Het spel Tenten gebruikt geen cijfers en symbolen, maar grafische afbeeldingen van bomen en tenten. In eerste instantie worden alleen bomen op het veld geplaatst en de taak van de speler is om er tenten op de juiste manier naast te plaatsen.

De afmetingen van het speelveld kunnen sterk variëren. Hoe groter het is, hoe moeilijker het is om de puzzel op te lossen. Daarnaast staan ​​tegenover enkele rijen en kolommen (horizontaal en verticaal) cijfers die het benodigde aantal tenten aangeven dat geplaatst moet worden.

Spelregels

Het spel Tenten onderscheidt zich door eenvoudige regels en tegelijkertijd door de complexiteit van de oplossing, vooral als je het op een groot veld speelt. Elke speler die een spel start, moet vijf spelvoorwaarden onthouden:

  • Eén boom mag slechts bij één tent ‘horen’. Bovendien moeten ze orthogonaal aangrenzend zijn.
  • Het plaatsen van een tent naast twee bomen is toegestaan, maar deze mag slechts bij één ervan horen.
  • Tenten mogen niet met elkaar in contact staan: noch verticaal/horizontaal, noch diagonaal.
  • De cijfers tegenover de horizontale lijnen en verticale kolommen van het speelveld geven het aantal tenten aan dat daarin geplaatst moet worden.
  • Ongenummerde rijen en kolommen kunnen een willekeurig aantal tenten bevatten.

Alle genoemde regels spreken elkaar niet tegen en leiden tot de enige juiste oplossing voor het probleem. Om dit snel te bereiken, volstaat het om alle duidelijk onjuiste zetten uit te sluiten met behulp van logica en deductie.

Hoe de puzzel op te lossen

De cijfers tegenover de rijen en kolommen zijn de belangrijkste hint waarop de speler kan rekenen. Zonder hen zou het oplossen van de puzzel onmogelijk zijn. Je moet altijd beginnen met het cijfer 0 als dit op de rand van het speelveld aanwezig is. Alle lege cellen er tegenover kunnen onmiddellijk worden gemarkeerd met kruisen, stippen of andere symbolen, aangezien er beslist geen tenten in zitten.

Hierna kun je de volgende tactieken gebruiken:

  • Tel het aantal lege cellen en vergelijk ze met de getallen er tegenover.
  • Zoek naar mogelijke paren van “tent + boom.”
  • Als je de gewenste paren hebt gevonden, markeer dan de ruimte eromheen met kruisjes/stippen, zodat er geen andere tenten in de buurt zijn (volgt uit regel 3).

Het invullen van de cellen naast de nullen is de eerste op de lijst met prioriteiten! Hierna moet je doorgaan naar de grootste getallen aan de randen van het speelveld. Door geleidelijk mogelijke kampeerlocaties erop te elimineren, zul je een oplossing vinden die alleen logica en oplettendheid gebruikt!