Tents and Trees

Tambah ke situs Metainformasi

Permainan lain

Permainan Tents

Permainan Tents

Wakil teka-teki Barat yang menarik, yang dibangunkan selari dengan permainan Jepun seperti Sudoku dan Kakuro, ialah Khemah, juga dikenali dengan nama Khemah dan Pokok.

Dibangunkan di Belanda, permainan ini ialah contoh klasik permainan teka-teki matematik yang dimainkan pada medan segi empat tepat (biasanya segi empat sama), meletakkan "khemah" di sebelah "pokok" di atasnya.

Peraturan intuitif, kesederhanaan dan grafik (pokok dan khemah bukannya nombor dan simbol tanpa wajah) menjadikan permainan ini menarik untuk pemain pemula dan berpengalaman!

Sejarah permainan

Seperti kebanyakan permainan jenis ini, Khemah pertama kali diterbitkan dalam halaman majalah tematik Belanda Brainbreakers, yang pada asalnya (sejak 1993) dipanggil Eureka.

Jika pada tahun-tahun pertama selepas penciptaannya majalah itu diterbitkan sekali setiap 2 bulan, maka pada penghujung kewujudannya (menjelang 2013) - hanya 2 kali setahun, yang tidak menghalangnya daripada menjadi salah satu yang paling terkenal bukan sahaja di Belanda, tetapi juga di negara Barat yang lain.

Penerbitan Brainbreakerslah yang pertama menerbitkan permainan seperti "Building Bridges", "Subtotals", "Rain Radar", dan banyak lagi, yang terkenal di kalangan peminat genre tersebut. Antara permainan yang paling popular ialah Khemah, yang pada pelbagai masa dipanggil Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung dan Observer.

Nama asal Belanda yang pertama ialah Alle ballen verzamelen, yang diterjemahkan sebagai "Kumpul semua bola (bola)."

Kebanyakan teka-teki klasik telah bertahan sehingga hari ini tanpa maklumat tentang siapa yang menciptanya, tetapi dalam kes Khemah, kepengarangan diketahui. Ini adalah pereka Belanda Leon Balmakers, yang ciptaannya diterbitkan dalam majalah Breinbrekers pada awal 90-an. Lebih-lebih lagi, permainan itu sendiri telah dicipta oleh pengarang lebih awal - pada tahun 1989.

Mula bermain Khemah sekarang, secara percuma dan tanpa pendaftaran! Kami percaya anda akan berjaya!

Cara bermain Tents

Cara bermain Tents

Permainan Khemah tidak menggunakan nombor dan simbol, tetapi imej grafik pokok dan khemah. Pada mulanya, hanya pokok diletakkan di atas padang dan tugas pemain adalah meletakkan khemah dengan betul di sebelahnya.

Dimensi padang permainan boleh berbeza-beza secara meluas. Lebih besar ia, lebih sukar untuk menyelesaikan teka-teki. Selain itu, bertentangan dengan beberapa baris dan lajur (mendatar dan menegak) terdapat nombor yang menunjukkan bilangan khemah yang diperlukan yang perlu diletakkan.

Peraturan permainan

Permainan Khemah dibezakan dengan peraturan mudah, dan pada masa yang sama, dengan kerumitan penyelesaian, terutamanya jika anda bermain di padang yang luas. Setiap pemain yang memulakan permainan perlu mengingati lima syarat permainan:

  • Satu pokok harus "kepunyaan" hanya satu khemah. Selain itu, ia mestilah bersebelahan secara ortogon.
  • Meletakkan khemah di sebelah dua pokok dibenarkan, tetapi ia hanya boleh dimiliki oleh salah satu daripadanya.
  • Khemah tidak boleh bersentuhan antara satu sama lain: tidak secara menegak/mendatar, mahupun menyerong.
  • Nombor yang bertentangan dengan garisan mendatar dan lajur menegak padang permainan menunjukkan bilangan khemah yang perlu diletakkan di dalamnya.
  • Baris dan lajur tidak bernombor boleh mengandungi sebarang bilangan khemah.

Semua peraturan yang disenaraikan tidak bercanggah antara satu sama lain dan membawa kepada satu-satunya penyelesaian yang betul kepada masalah tersebut. Untuk mencapainya dengan cepat, cukup untuk mengecualikan semua pergerakan yang jelas salah menggunakan logik dan potongan.

Cara menyelesaikan teka-teki

Nombor yang bertentangan dengan baris dan lajur adalah petunjuk utama yang pemain boleh harapkan. Tanpa mereka, menyelesaikan teka-teki adalah mustahil. Anda harus sentiasa bermula dengan nombor 0 jika ia terdapat di sempadan padang permainan. Semua sel kosong yang bertentangan dengannya boleh ditanda dengan serta-merta dengan salib, titik atau simbol lain, kerana pastinya tiada khemah di dalamnya.

Selepas ini, anda boleh menggunakan taktik berikut:

  • Kira bilangan sel kosong dan bandingkan dengan nombor yang bertentangan dengannya.
  • Cari kemungkinan pasangan "khemah + pokok."
  • Apabila anda menjumpai pasangan yang diingini, tandakan ruang di sekelilingnya dengan pangkah/titik supaya tiada khemah lain berdekatan (ikut peraturan 3).

Mengisi sel di sebelah sifar ialah yang pertama dalam senarai keutamaan! Selepas ini, anda perlu meneruskan ke nombor terbesar di sempadan padang permainan. Dengan menghapuskan kemungkinan lokasi perkhemahan secara beransur-ansur, anda akan menemui penyelesaian menggunakan logik dan perhatian sahaja!