Tents and Trees

Додај на веб-страница Метаинформации

Други игри

Игра Tents

Игра Tents

Впечатлив претставник на западните загатки, кои се развиваа паралелно со јапонските игри како Судоку и Какуро, се Шаторите, познати и по името Tents and Trees.

Развиена во Холандија, оваа игра е класичен пример за математичка игра со загатки што се игра на правоаголно (обично квадратно) поле, поставувајќи „шатори“ до „дрва“ на него.

Интуитивните правила, едноставноста и графиката (дрвја и шатори наместо безлични броеви и симболи) ја прават оваа игра интересна и за почетници и за искусни играчи!

Историја на игри

Како и многу игри од овој тип, Tents првпат беа објавени на страниците на холандското тематско списание Brainbreakers, кое првично (од 1993 година) беше наречено Еурека.

Ако во првите години по неговото создавање списанието излегувало еднаш на 2 месеци, тогаш на крајот од своето постоење (до 2013 година) - само 2 пати годишно, што не го спречило да стане едно од најпознатите не само во Холандија, туку и во другите западни земји.

Публикацијата на Brainbreakers беше првата што објави во Европа игри како „Градиме мостови“, „Субтотали“, „Дождовниот радар“ и многу други, добро познати на љубителите на жанрот. Меѓу најпопуларните игри беа Tents, кои во различни времиња се нарекуваа Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung и Observer.

Првото, оригинално холандско име беше Alle ballen verzamelen, што се преведува како „Собери ги сите топки (топки).“

Повеќето класични загатки преживеале до ден-денес без информации за тоа кој ги измислил, но во случајот со Шаторите, авторството е познато. Станува збор за холандскиот дизајнер Леон Балмејкерс, чија креација беше објавена во списанието Breinbrekers во раните 90-ти. Покрај тоа, самата игра беше измислена од авторот многу порано - уште во 1989 година.

Започнете да играте Tents токму сега, бесплатно и без регистрација! Веруваме дека ќе успеете!

Како се игра Tents

Како се игра Tents

Играта Tents не користи бројки и симболи, туку графички слики на дрвја и шатори. Првично, на теренот се поставуваат само дрвја, а задачата на играчот е правилно да постави шатори до нив.

Димензиите на полето за играње може многу да се разликуваат. Колку е поголема, толку е потешко да се реши загатката. Дополнително, спроти некои редови и колони (хоризонтално и вертикално) има бројки што го означуваат потребниот број шатори што треба да се постават.

Правила на играта

Играта Tents се одликува со едноставни правила, а во исто време и по сложеноста на решението, особено ако ја играте на големо поле. Секој играч што започнува игра треба да запомни пет услови за игра:

  • Едно дрво треба да „припаѓа“ на само еден шатор. Покрај тоа, тие мора да бидат ортогонално соседни.
  • Дозволено е поставување шатор покрај две дрвја, но може да му припаѓа само на едно од нив.
  • Шаторите не треба да бидат во контакт еден со друг: ниту вертикално/хоризонтално, ниту дијагонално.
  • Броевите спроти хоризонталните линии и вертикалните колони на полето за играње го означуваат бројот на шатори што треба да се постават во нив.
  • Ненумерираните редови и колони може да содржат кој било број на шатори.

Сите наведени правила не се контрадикторни едни со други и водат до единственото правилно решение на проблемот. За брзо да го достигнете, доволно е да ги исклучите сите очигледно неточни потези користејќи логика и дедукција.

Како да ја решите загатката

Броевите спроти редовите и колоните се главниот совет на кој играчот може да смета. Без нив, решавањето на загатката би било невозможно. Секогаш треба да започнете со бројот 0 ако е присутен на границата на полето за играње. Сите празни ќелии спроти него може веднаш да се означат со крстови, точки или други симболи, бидејќи дефинитивно нема шатори во нив.

После ова, можете да ги користите следните тактики:

  • Наброј го бројот на празни ќелии и спореди ги со броевите спроти нив.
  • Пребарајте можни парови „шатор + дрво“.
  • Кога ќе ги најдете саканите парови, означете го просторот околу нив со крстови/точки за да нема други шатори во близина (следи од правилото 3).

Пополнувањето на ќелиите до нули е прво на листата на приоритети! По ова, треба да продолжите до најголемите броеви на границите на полето за играње. Со постепено елиминирање на можните локации за кампување на него, ќе најдете решение користејќи само логика и внимание!