Tents and Trees

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Tents spēle

Tents spēle

Spilgts Rietumu mīklu pārstāvis, kas attīstījās paralēli japāņu spēlēm, piemēram, Sudoku un Kakuro, ir Teltis, kas pazīstama arī ar nosaukumu Tents un Trees.

Šī spēle ir izstrādāta Nīderlandē, un tā ir klasisks piemērs matemātiskajai mīklu spēlei, kas tiek spēlēta uz taisnstūra (parasti kvadrātveida) laukuma, novietojot “teltis” blakus “kokiem”.

Intuitīvi noteikumi, vienkāršība un grafika (koki un teltis, nevis skaitļi un simboli bez sejas) padara šo spēli interesantu gan iesācējiem, gan pieredzējušiem spēlētājiem!

Spēļu vēsture

Tāpat kā daudzas šāda veida spēles, Teltis pirmo reizi tika publicētas Nīderlandes tematiskā žurnāla Brainbreakers lappusēs, kas sākotnēji (kopš 1993. gada) saucās Eureka.

Ja pirmajos gados pēc tapšanas žurnāls iznāca reizi 2 mēnešos, tad tā pastāvēšanas beigās (līdz 2013. gadam) - tikai 2 reizes gadā, kas netraucēja tam kļūt par vienu no slavenākajiem. ne tikai Nīderlandē, bet arī citās Rietumu valstīs.

Tas bija izdevums Brainbreakers, kas pirmais Eiropā publicēja tādas spēles kā “Building Bridges”, “Subtotals”, “Rain Radar” un daudzas citas, kas ir labi zināmas šī žanra cienītājiem. Starp populārākajām spēlēm bija Teltis, kuras dažādos laikos sauca par Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung un Observer.

Pats pirmais oriģinālais nosaukums holandiešu valodā bija Alle ballen verzamelen, kas tulkojumā nozīmē "Savākt visas bumbiņas (bumbiņas)."

Lielākā daļa klasisko mīklu ir saglabājušās līdz mūsdienām bez informācijas par to, kas tās izgudroja, taču telšu gadījumā autorība ir zināma. Tas ir nīderlandiešu dizainers Leons Balmakers, kura darbi tika publicēti žurnālā Breinbrekers 90. gadu sākumā. Turklāt pašu spēli autors izgudroja krietni agrāk – tālajā 1989. gadā.

Sāciet spēlēt Teltis tūlīt, bez maksas un bez reģistrācijas! Mēs ticam, ka jums tas izdosies!

Kā spēlēt Tents

Kā spēlēt Tents

Spēlē Teltis netiek izmantoti skaitļi un simboli, bet gan grafiski koku un telšu attēli. Sākotnēji laukumā tiek novietoti tikai koki, un spēlētāja uzdevums ir pareizi novietot teltis blakus tiem.

Spēles laukuma izmēri var ievērojami atšķirties. Jo lielāks tas ir, jo grūtāk ir atrisināt mīklu. Turklāt iepretim dažām rindām un kolonnām (horizontāli un vertikāli) ir skaitļi, kas norāda nepieciešamo telšu skaitu, kuras jāuzstāda.

Spēles noteikumi

Tents spēle atšķiras ar vienkāršiem noteikumiem un tajā pašā laikā ar risinājuma sarežģītību, it īpaši, ja to spēlējat uz liela laukuma. Katram spēlētājam, kas sāk spēli, ir jāatceras pieci spēles nosacījumi:

  • Vienam kokam vajadzētu “piederēt” tikai vienai teltij. Turklāt tiem jābūt ortogonāli blakus.
  • Telts ir atļauts novietot blakus diviem kokiem, taču tā var piederēt tikai vienam no tiem.
  • Teltis nedrīkst saskarties viena ar otru: ne vertikāli/horizontāli, ne pa diagonāli.
  • Cipari, kas atrodas pretī spēles lauka horizontālajām līnijām un vertikālajām kolonnām, norāda tajos ievietojamo telšu skaitu.
  • Nenumurētās rindās un kolonnās var būt neierobežots skaits telšu.

Visi uzskaitītie noteikumi nav pretrunā viens otram un noved pie vienīgā pareizā problēmas risinājuma. Lai to ātri sasniegtu, pietiek izslēgt visas acīmredzami nepareizās kustības, izmantojot loģiku un dedukciju.

Kā atrisināt mīklu

Cipari pretī rindām un kolonnām ir galvenais mājiens, uz ko spēlētājs var paļauties. Bez tiem mīklu atrisināt nebūtu iespējams. Jums vienmēr jāsāk ar skaitli 0, ja tas atrodas uz spēles laukuma robežas. Visas tukšās šūnas tam pretī var uzreiz apzīmēt ar krustiņiem, punktiem vai citiem simboliem, jo ​​tajās noteikti nav telšu.

Pēc tam varat izmantot šādu taktiku:

  • Saskaitiet tukšo šūnu skaitu un salīdziniet tās ar tām pretī esošajiem skaitļiem.
  • Meklējiet iespējamos pārus “telts + koks”.
  • Kad atrodat vajadzīgos pārus, atzīmējiet vietu ap tiem ar krustiņiem/punktiem, lai tuvumā nebūtu citu telšu (seko no 3. noteikuma).

Šūnu aizpildīšana blakus nullēm ir pirmais prioritāšu sarakstā! Pēc tam jums vajadzētu pāriet uz lielākajiem skaitļiem uz spēles laukuma robežām. Pakāpeniski likvidējot tajā iespējamās kempinga vietas, jūs atradīsiet risinājumu, izmantojot tikai loģiku un vērību!