Tents and Trees

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

„Tents“ žaidimas

„Tents“ žaidimas

Nuostabus vakarietiškų galvosūkių, sukurtų lygiagrečiai su japonų žaidimais, tokiais kaip Sudoku ir Kakuro, atstovas yra palapinės, taip pat žinomos palapinių ir medžių pavadinimu.

Šis žaidimas, sukurtas Nyderlanduose, yra klasikinis matematinio galvosūkio žaidimas, žaidžiamas stačiakampiame (dažniausiai kvadratiniame) lauke, šalia „medžių“ pastatant „palapines“.

Intuityvios taisyklės, paprastumas ir grafika (medžiai ir palapinės vietoj beveidžių skaičių ir simbolių) daro šį žaidimą įdomų tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems žaidėjams!

Žaidimų istorija

Kaip ir daugelis tokio tipo žaidimų, palapinės pirmą kartą buvo paskelbtos olandų teminio žurnalo „Brainbreakers“, kuris iš pradžių (nuo 1993 m.) vadinosi Eureka, puslapiuose.

Jei pirmaisiais metais po sukūrimo žurnalas buvo leidžiamas kartą per 2 mėnesius, tai jo gyvavimo pabaigoje (iki 2013 m.) – tik 2 kartus per metus, o tai nesutrukdė tapti vienu žinomiausių. ne tik Olandijoje, bet ir kitose Vakarų šalyse.

Būtent „Brainbreakers“ leidinys pirmasis Europoje paskelbė tokius žaidimus kaip „Building Bridges“, „Subtotals“, „Lietaus radaras“ ir daugelį kitų, gerai žinomų šio žanro gerbėjams. Tarp populiariausių žaidimų buvo palapinės, kurios įvairiais laikais buvo vadinamos Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung ir Observer.

Pats pirmasis originalus olandų pavadinimas buvo Alle balen verzamelen, kuris verčiamas kaip „Surinkite visus kamuoliukus (rutuliukus).

Dauguma klasikinių galvosūkių išliko iki šių dienų be informacijos apie tai, kas juos išrado, tačiau palapinių atveju autorystė žinoma. Tai olandų dizaineris Leonas Balmakersas, kurio kūryba buvo paskelbta žurnale Breinbrekers 90-ųjų pradžioje. Be to, patį žaidimą autorius sugalvojo gerokai anksčiau – dar 1989 m.

Pradėkite žaisti „Tents“ dabar, nemokamai ir be registracijos! Tikime, kad jums pasiseks!

Kaip žaisti „Tents“

Kaip žaisti „Tents“

Palapinių žaidime naudojami ne skaičiai ir simboliai, o grafiniai medžių ir palapinių vaizdai. Iš pradžių aikštelėje statomi tik medžiai, o žaidėjo užduotis yra teisingai pastatyti palapines šalia jų.

Žaidimo lauko matmenys gali labai skirtis. Kuo jis didesnis, tuo sunkiau išspręsti galvosūkį. Be to, priešais kai kurias eilutes ir stulpelius (horizontaliai ir vertikaliai) yra skaičiai, nurodantys reikiamą palapinių, kurias reikia pastatyti, skaičių.

Žaidimo taisyklės

Palapinių žaidimas išsiskiria paprastomis taisyklėmis ir tuo pačiu sprendimo sudėtingumu, ypač jei žaidžiate dideliame lauke. Kiekvienas žaidėjas, pradedantis žaidimą, turi atsiminti penkias žaidimo sąlygas:

  • Vienas medis turi „priklausyti“ tik vienai palapinei. Be to, jie turi būti statmenai gretimi.
  • Palapinę statyti prie dviejų medžių leidžiama, tačiau ji gali priklausyti tik vienam iš jų.
  • Palapinės neturi liestis viena su kita: nei vertikaliai/horizontaliai, nei įstrižai.
  • Skaičiai, esantys priešais horizontalias linijas ir vertikalias žaidimo lauko stulpelius, nurodo palapinių, kurias reikia jose pastatyti, skaičių.
  • Nenumeruotose eilutėse ir stulpeliuose gali būti bet koks palapinių skaičius.

Visos išvardytos taisyklės neprieštarauja viena kitai ir leidžia rasti vienintelį teisingą problemos sprendimą. Norint greitai jį pasiekti, pakanka pašalinti visus akivaizdžiai neteisingus judesius naudojant logiką ir išskaičiavimą.

Kaip išspręsti galvosūkį

Skaičiai priešais eilutes ir stulpelius yra pagrindinė užuomina, kuria žaidėjas gali pasikliauti. Be jų galvosūkio išspręsti būtų neįmanoma. Visada turėtumėte pradėti nuo 0, jei jis yra ant žaidimo lauko ribos. Visos tuščios langeliai priešais jį gali būti iš karto pažymėti kryžiais, taškais ar kitais simboliais, nes juose tikrai nėra palapinių.

Po to galite naudoti šią taktiką:

  • Suskaičiuokite tuščių langelių skaičių ir palyginkite juos su priešais esančiais skaičiais.
  • Ieškokite galimų porų „palapinė + medis“.
  • Kai rasite norimas poras, aplink jas esančią erdvę pažymėkite kryžiais / taškais, kad šalia nebūtų kitų palapinių (vadovaujama 3 taisyklėje).

Ląstelių užpildymas šalia nulių yra pirmasis prioritetų sąraše! Po to turėtumėte pereiti prie didžiausių skaičių žaidimo lauko ribose. Palaipsniui panaikindami jame galimas stovyklavimo vietas, rasite sprendimą pasitelkę tik logiką ir dėmesingumą!