텐트와 나무

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텐트와 나무 게임

텐트와 나무 게임

스도쿠, 가쿠로 등 일본 게임과 병행하여 발전한 서양 퍼즐의 대표적인 대표작은 텐트(Tents)이며, 텐트 앤 트리(Tents and Trees)라는 이름으로도 알려져 있습니다.

네덜란드에서 개발된 이 게임은 직사각형(보통 정사각형) 필드에서 '나무' 옆에 '텐트'를 배치하는 수학 퍼즐 게임의 전형적인 예입니다.

직관적인 규칙, 단순성 및 그래픽(얼굴 없는 숫자와 기호 대신 나무와 텐트)이 이 게임을 초보자와 숙련된 플레이어 모두에게 흥미롭게 만듭니다!

게임 기록

이러한 유형의 많은 게임과 마찬가지로 Tents는 원래(1993년부터) Eureka라고 불렸던 네덜란드 주제 잡지 Brainbreakers의 페이지에 처음 게재되었습니다.

창간 후 첫 해에 잡지가 2개월에 한 번씩 발행되었다면, 발행이 끝날 때(2013년까지) - 1년에 2번만 발행되어 가장 유명한 잡지 중 하나가 되는 것을 막지 못했습니다. 네덜란드뿐만 아니라 다른 서구 국가에서도 마찬가지입니다.

'Building Bridges', 'Subtotals', 'Rain Radar' 등 해당 장르의 팬들에게 잘 알려진 다양한 게임을 유럽에서 최초로 출시한 것은 Brainbreakers 간행물이었습니다. 가장 인기 있는 게임 중에는 Zeltllager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung 및 Observer라고 불리는 Tents가 있습니다.

최초의 원래 네덜란드 이름은 Alle ballen verzamelen으로, 이는 '모든 공(공)을 모으다'라는 뜻입니다.

대부분의 고전 퍼즐은 누가 발명했는지에 대한 정보 없이 오늘날까지 남아 있지만, 텐트의 경우에는 저자가 알려져 있습니다. 이것은 90년대 초 Breinbrekers 잡지에 작품이 게재된 네덜란드 디자이너 Leon Balmakers입니다. 게다가 게임 자체는 훨씬 이전인 1989년에 저자에 의해 발명되었습니다.

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텐트와 나무 하는 방법

텐트와 나무 하는 방법

Tents 게임은 숫자와 기호를 사용하지 않고 나무와 텐트의 그래픽 이미지를 사용합니다. 처음에는 필드에 나무만 배치되며 플레이어의 임무는 나무 옆에 텐트를 올바르게 배치하는 것입니다.

경기장의 크기는 매우 다양할 수 있습니다. 크기가 클수록 퍼즐을 풀기가 더 어려워집니다. 또한 일부 행과 열(가로 및 세로) 반대편에는 배치해야 하는 텐트의 필요한 수를 나타내는 숫자가 있습니다.

게임 규칙

Tents 게임은 간단한 규칙과 동시에 솔루션의 복잡성으로 구별됩니다. 특히 넓은 필드에서 플레이하는 경우 더욱 그렇습니다. 게임을 시작하는 각 플레이어는 5가지 게임 조건을 기억해야 합니다:

  • 한 그루의 나무는 오직 하나의 텐트에만 '속'해야 합니다. 또한 직교적으로 인접해야 합니다.
  • 두 그루의 나무 옆에 텐트를 치는 것이 허용되지만, 그 나무 중 한 그루에만 속할 수 있습니다.
  • 텐트는 수직/수평 또는 대각선으로 서로 접촉해서는 안 됩니다.
  • 경기장의 가로줄과 세로줄 반대편에 있는 숫자는 그 안에 설치해야 하는 텐트의 수를 나타냅니다.
  • 번호가 없는 행과 열에는 텐트를 얼마든지 포함할 수 있습니다.

나열된 모든 규칙은 서로 모순되지 않으며 문제에 대한 유일한 올바른 해결책으로 이어집니다. 신속하게 도달하려면 논리와 추론을 사용하여 명백히 잘못된 동작을 모두 제외하는 것으로 충분합니다.

퍼즐을 푸는 방법

행과 열 반대편의 숫자는 플레이어가 믿을 수 있는 주요 힌트입니다. 그들 없이는 퍼즐을 푸는 것이 불가능할 것입니다. 경기장 경계선에 숫자가 있으면 항상 숫자 0부터 시작해야 합니다. 반대편의 모든 빈 셀에는 텐트가 없기 때문에 십자가, 점 또는 기타 기호로 즉시 표시할 수 있습니다.

이후에는 다음 전술을 사용할 수 있습니다:

  • 빈 셀의 수를 세어 반대편 숫자와 비교하세요.
  • '텐트 + 나무'의 가능한 쌍을 검색합니다.
  • 원하는 쌍을 찾으면 근처에 다른 텐트가 없도록 주위에 십자 표시/점으로 표시하십시오(규칙 3을 따름).

0 옆의 셀을 채우는 것이 우선순위 목록의 첫 번째입니다! 그런 다음 경기장 경계에서 가장 큰 숫자로 진행해야 합니다. 가능한 캠핑 장소를 점진적으로 제거함으로써 논리와 주의력만을 사용하여 해결책을 찾을 수 있습니다!