テントと木

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テントと木ゲーム

テントと木ゲーム

数独やカクロなどの日本のゲームと並行して発展した西洋のパズルの印象的な代表は、テントとツリーという名前でも知られるテントです。

オランダで開発されたこのゲームは、長方形 (通常は正方形) のフィールド上で「木」の隣に「テント」を配置してプレイされる数学パズル ゲームの典型的な例です。

直感的なルール、シンプルさ、グラフィック (顔のない数字や記号の代わりに木やテント) により、このゲームは初心者と経験豊富なプレイヤーの両方にとって興味深いものになっています。

ゲーム履歴

このタイプの多くのゲームと同様、Tents はオランダのテーマ別雑誌 Brainbreaks のページに初めて掲載されました。この雑誌は元々 (1993 年以降) Eureka と呼ばれていました。

創刊後の最初の数年間、この雑誌は 2 か月に 1 回発行されていましたが、その存続の終わり (2013 年まで) には、年に 2 回のみ発行されましたが、それでも最も有名な雑誌の 1 つになることは妨げられませんでした。オランダだけでなく、他の西側諸国でも同様です。

このジャンルのファンにはよく知られている「Building Bridges」、「Subtotals」、「Rain Radar」などのゲームをヨーロッパで最初に出版したのは、Brainbreakers の出版物でした。 最も人気のあるゲームの 1 つはテントで、さまざまな時期に、Zeltlager、Zeltplatz、Gebäudesicherung、Gut Bewacht、Bäume und Zelte、Gebäudeüberwachung、Observer と呼ばれていました。

最初のオランダ語の元の名前は Alle ballen verzamelen で、「すべてのボールを集めろ」という意味です。

古典的なパズルのほとんどは、誰が発明したかについての情報が無いまま今日まで生き残っていますが、Tents の場合は作者がわかっています。 これはオランダ人デザイナー、レオン・バルメイカーズです。彼の作品は 90 年代初頭にブレインブレイカーズ誌に掲載されました。 さらに、ゲーム自体は、作者によってはるかに早い 1989 年に発明されました。

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テントと木の遊び方

テントと木の遊び方

テント ゲームでは数字や記号は使用されませんが、木やテントのグラフィック画像が使用されます。 最初は木だけがフィールドに配置されており、プレイヤーのタスクは木の隣にテントを正しく配置することです。

競技場の寸法は大きく異なります。 規模が大きいほど、パズルを解くのは難しくなります。 さらに、いくつかの行と列の反対側 (水平方向と垂直方向) に、設置する必要があるテントの数を示す数字があります。

ゲームのルール

テント ゲームは、シンプルなルールと同時に、特に広いフィールドでプレイする場合の解決策の複雑さによって区別されます。 ゲームを開始する各プレイヤーは、次の 5 つのゲーム条件を覚えておく必要があります。

  • 1 本の木は 1 つのテントだけに「属する」必要があります。 さらに、それらは直交して隣接している必要があります。
  • 2 本の木の隣にテントを置くことは許可されていますが、そのうちの 1 つにのみ属することができます。
  • テントは、垂直、水平、斜めなど、互いに接触してはなりません。
  • 競技場の水平線と垂直列の反対側の数字は、そこに設置する必要があるテントの数を示します。
  • 番号のない行と列には、任意の数のテントを含めることができます。

リストされたルールはすべて互いに矛盾するものではなく、問題に対する唯一の正しい解決策につながります。 すぐにそれに到達するには、論理と演繹を使用して明らかに間違った手をすべて除外するだけで十分です。

パズルの解き方

行と列の反対側の数字は、プレイヤーが頼りにできる主なヒントです。 それらがなければ、パズルを解くことは不可能でしょう。 競技場の境界線に数字 0 がある場合は、常に数字 0 から始める必要があります。 反対側のすべての空のセルには、テントが存在しないため、すぐに十字、点、またはその他の記号を付けることができます。

この後、次の戦術を使用できます:

  • 空のセルの数を数え、そのセルの反対側の数値と比較します。
  • 「テント + 木」の考えられる組み合わせを検索します。
  • 目的のペアを見つけたら、近くに他のテントがないように、その周囲のスペースを×印や点でマークします(ルール 3 に従います)

ゼロの隣のセルを埋めることが優先リストの最初です。 この後、フィールドの境界にある最大の数字に進む必要があります。 キャンプの可能性のある場所を徐々に排除していけば、論理と注意力のみを使用して解決策を見つけることができます。