Tents and Trees

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Gioco Tents

Gioco Tents

Un sorprendente rappresentante dei puzzle occidentali, sviluppatisi parallelamente ai giochi giapponesi come Sudoku e Kakuro, è Tents, noto anche con il nome Tents and Trees.

Sviluppato nei Paesi Bassi, questo gioco è un classico esempio di puzzle matematico giocato su un campo rettangolare (solitamente quadrato), posizionando "tende" accanto ad "alberi" su di esso.

Regole intuitive, semplicità e grafica (alberi e tende invece di numeri e simboli senza volto) rendono questo gioco interessante sia per i principianti che per i giocatori esperti!

Cronologia del gioco

Come molti giochi di questo tipo, Tents è stato pubblicato per la prima volta sulle pagine della rivista tematica olandese Brainbreakers, originariamente (dal 1993) chiamata Eureka.

Se nei primi anni dopo la sua creazione la rivista veniva pubblicata una volta ogni 2 mesi, alla fine della sua esistenza (entro il 2013) - solo 2 volte l'anno, il che non le ha impedito di diventare una delle più famose non solo nei Paesi Bassi, ma anche in altri paesi occidentali.

È stata la pubblicazione Brainbreakers la prima a pubblicare in Europa giochi come "Building Bridges", "Subtotals", "Rain Radar" e molti altri, ben noti agli appassionati del genere. Tra i giochi più popolari c'era Tents, che in tempi diversi veniva chiamato Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung e Observer.

Il primissimo nome olandese originale era Alle ballen verzamelen, che si traduce come "Raccogli tutte le palle (palle)."

La maggior parte dei puzzle classici sono sopravvissuti fino ai giorni nostri senza informazioni su chi li ha inventati, ma nel caso di Tents la paternità è nota. Si tratta del designer olandese Leon Balmakers, la cui creazione è stata pubblicata sulla rivista Breinbrekers all'inizio degli anni '90. Inoltre, il gioco stesso è stato inventato dall'autore molto prima, nel 1989.

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Come giocare a Tents

Come giocare a Tents

Il gioco Tende non utilizza numeri e simboli, ma immagini grafiche di alberi e tende. Inizialmente, sul campo vengono posizionati solo gli alberi e il compito del giocatore è posizionare correttamente le tende accanto ad essi.

Le dimensioni del campo di gioco possono variare notevolmente. Più è grande, più difficile sarà risolvere il puzzle. Inoltre, di fronte ad alcune righe e colonne (orizzontalmente e verticalmente) sono presenti numeri che indicano il numero richiesto di tende che devono essere posizionate.

Regole del gioco

Il gioco delle Tende si distingue per le regole semplici e, allo stesso tempo, per la complessità della soluzione, soprattutto se si gioca su un campo grande. Ogni giocatore che inizia una partita deve ricordare cinque condizioni di gioco:

  • Un albero dovrebbe “appartenere” a una sola tenda. Inoltre devono essere ortogonalmente adiacenti.
  • È consentito posizionare una tenda accanto a due alberi, ma può appartenere solo a uno di essi.
  • Le tende non devono essere in contatto tra loro: né verticalmente/orizzontalmente, né diagonalmente.
  • I numeri opposti alle linee orizzontali e alle colonne verticali del campo di gioco indicano il numero di tende che devono essere posizionate al loro interno.
  • Le righe e le colonne non numerate possono contenere un numero qualsiasi di tende.

Tutte le regole elencate non si contraddicono tra loro e portano all'unica soluzione corretta al problema. Per raggiungerlo rapidamente, è sufficiente escludere tutte le mosse ovviamente sbagliate utilizzando la logica e la deduzione.

Come risolvere il puzzle

I numeri davanti alle righe e alle colonne sono il suggerimento principale su cui il giocatore può contare. Senza di loro, risolvere il puzzle sarebbe impossibile. Dovresti sempre iniziare con il numero 0 se è presente sul bordo del campo di gioco. Tutte le celle vuote di fronte possono essere immediatamente contrassegnate con croci, punti o altri simboli, poiché sicuramente non contengono tende.

Dopodiché, puoi utilizzare le seguenti tattiche:

  • Conta il numero di celle vuote e confrontale con i numeri opposti.
  • Cerca possibili coppie di “tenda + albero”.
  • Quando trovi le coppie desiderate, segna lo spazio attorno ad esse con croci/punti in modo che non ci siano altre tende nelle vicinanze (segue dalla regola 3).

Riempire le celle accanto agli zeri è il primo nell'elenco delle priorità! Successivamente, dovresti procedere ai numeri più grandi ai bordi del campo di gioco. Eliminando gradualmente eventuali campeggi su di esso, troverai una soluzione usando solo logica e attenzione!