Tents and Trees

Tambahkan ke situs Metainformasi

Permainan lainnya

Permainan Tents

Permainan Tents

Perwakilan mencolok dari teka-teki Barat, yang berkembang bersamaan dengan permainan Jepang seperti Sudoku dan Kakuro, adalah Tenda, yang juga dikenal dengan nama Tenda dan Pohon.

Dikembangkan di Belanda, permainan ini adalah contoh klasik permainan puzzle matematika yang dimainkan di lapangan persegi panjang (biasanya persegi), dengan menempatkan “tenda” di samping “pohon” di atasnya.

Aturan intuitif, kesederhanaan, dan grafik (pohon dan tenda, bukan angka dan simbol tanpa wajah) membuat game ini menarik bagi pemain pemula dan berpengalaman!

Riwayat permainan

Seperti kebanyakan permainan sejenis ini, Tents pertama kali diterbitkan di halaman majalah tematik Belanda Brainbreakers, yang awalnya (sejak 1993) bernama Eureka.

Jika pada tahun-tahun pertama setelah pembuatannya majalah ini terbit setiap 2 bulan sekali, maka pada akhir keberadaannya (pada tahun 2013) - hanya 2 kali dalam setahun, tidak menghalanginya untuk menjadi salah satu yang paling terkenal. tidak hanya di Belanda, tetapi juga di negara-negara Barat lainnya.

Itu adalah publikasi Brainbreakers yang pertama kali menerbitkan di Eropa permainan seperti “Building Bridges”, “Subtotals”, “Rain Radar”, dan banyak lainnya, yang terkenal di kalangan penggemar genre ini. Di antara permainan yang paling populer adalah Tenda, yang pada berbagai waktu disebut Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung dan Observer.

Nama asli Belanda yang pertama adalah Alle ballen verzamelen, yang diterjemahkan sebagai “Kumpulkan semua bola (bola).”

Sebagian besar teka-teki klasik bertahan hingga hari ini tanpa informasi tentang siapa yang menciptakannya, namun dalam kasus Tents, pengarangnya diketahui. Inilah desainer Belanda Leon Balmakers, yang karyanya dipublikasikan di majalah Breinbrekers pada awal tahun 90an. Selain itu, game itu sendiri ditemukan oleh penulisnya jauh lebih awal - pada tahun 1989.

Mulai mainkan Tents sekarang, gratis dan tanpa registrasi! Kami yakin Anda akan berhasil!

Cara bermain Tents

Cara bermain Tents

Permainan Tenda tidak menggunakan angka dan simbol, melainkan gambar grafis pepohonan dan tenda. Awalnya, hanya pohon yang ditempatkan di lapangan, dan tugas pemain adalah menempatkan tenda di sebelahnya dengan benar.

Dimensi lapangan bermain dapat sangat bervariasi. Semakin besar, semakin sulit memecahkan teka-teki tersebut. Selain itu, di seberang beberapa baris dan kolom (secara horizontal dan vertikal) terdapat angka yang menunjukkan jumlah tenda yang perlu dipasang.

Aturan permainan

Permainan Tenda dibedakan berdasarkan aturannya yang sederhana, dan pada saat yang sama, berdasarkan kompleksitas solusinya, terutama jika Anda memainkannya di lapangan yang luas. Setiap pemain yang memulai permainan harus mengingat lima kondisi permainan:

  • Satu pohon seharusnya “dimiliki” oleh satu tenda saja. Selain itu, keduanya harus berdekatan secara ortogonal.
  • Menempatkan tenda di samping dua pohon diperbolehkan, tetapi tenda hanya boleh dimiliki oleh salah satu pohon tersebut.
  • Tenda tidak boleh bersentuhan satu sama lain: baik secara vertikal/horizontal, maupun diagonal.
  • Angka di seberang garis horizontal dan kolom vertikal lapangan permainan menunjukkan jumlah tenda yang perlu dipasang di dalamnya.
  • Baris dan kolom yang tidak bernomor dapat memuat tenda dalam jumlah berapa pun.

Semua aturan yang tercantum tidak bertentangan satu sama lain dan mengarah pada satu-satunya solusi yang tepat untuk masalah tersebut. Untuk mencapainya dengan cepat, cukup dengan mengecualikan semua gerakan yang jelas-jelas salah menggunakan logika dan deduksi.

Cara memecahkan teka-teki

Angka di seberang baris dan kolom adalah petunjuk utama yang dapat diandalkan oleh pemain. Tanpa mereka, mustahil memecahkan teka-teki ini. Anda harus selalu memulai dengan angka 0 jika ada di perbatasan lapangan permainan. Semua sel kosong di seberangnya bisa langsung ditandai dengan tanda silang, titik atau simbol lainnya, karena pasti tidak ada tenda di dalamnya.

Setelah ini, Anda dapat menggunakan taktik berikut:

  • Hitung jumlah sel kosong dan bandingkan dengan angka di seberangnya.
  • Telusuri kemungkinan pasangan “tenda + pohon”.
  • Ketika Anda menemukan pasangan yang diinginkan, tandai ruang di sekitarnya dengan tanda silang/titik sehingga tidak ada tenda lain di dekatnya (mengikuti aturan 3).

Mengisi sel di sebelah angka nol adalah yang pertama dalam daftar prioritas! Setelah ini, Anda harus melanjutkan ke angka terbesar di perbatasan lapangan permainan. Dengan menghilangkan kemungkinan lokasi berkemah secara bertahap, Anda akan menemukan solusi hanya dengan menggunakan logika dan perhatian!