Tents and Trees

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Tents játék

Tents játék

A japán játékokkal, például a Sudokuval és a Kakuróval párhuzamosan fejlődő nyugati rejtvények feltűnő képviselője a Sátrak, más néven Sátrak és fák.

A Hollandiában kifejlesztett játék a matematikai kirakós játék klasszikus példája, amelyet egy téglalap alakú (általában négyzet alakú) mezőn játszanak, és a „fák” mellé „sátrat” helyeznek el.

Az intuitív szabályok, az egyszerűség és a grafika (fák és sátrak az arctalan számok és szimbólumok helyett) érdekessé teszik ezt a játékot kezdők és tapasztalt játékosok számára egyaránt!

Játéktörténet

Sok ilyen típusú játékhoz hasonlóan a Sátrak is először a Brainbreakers holland tematikus magazin oldalain jelentek meg, amelynek eredeti neve (1993 óta) Eureka.

Ha a létrejöttét követő első években a magazin 2 havonta jelent meg, akkor fennállásának végén (2013-ig) - már csak évente kétszer, ami nem akadályozta meg abban, hogy az egyik leghíresebb legyen nemcsak Hollandiában, hanem más nyugati országokban is.

A Brainbreakers kiadvány volt az első, amely Európában olyan játékokat adott ki, mint a „Building Bridges”, „Subtotals”, „Rain Radar” és sok más, a műfaj rajongói által jól ismert játék. A legnépszerűbb játékok közé tartozott a Sátrak, amelyet különböző időkben Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung és Observer néven hívtak.

A legelső, eredeti holland név az Alle ballen verzamelen volt, ami azt jelenti, hogy „Gyűjtsd össze az összes golyót (labdát).

A legtöbb klasszikus rejtvény a mai napig fennmaradt anélkül, hogy kitalálta volna, de a Sátrak esetében ismert a szerző. Ez a holland tervező, Leon Balmakers, akinek alkotása a 90-es évek elején jelent meg a Breinbrekers magazinban. Ráadásul magát a játékot is jóval korábban – még 1989-ben – találta ki a szerző.

Kezdje el a Tents játékot most, ingyenesen és regisztráció nélkül! Bízunk benne, hogy sikerülni fog!

Hogyan kell játszani a Tents játékot

Hogyan kell játszani a Tents játékot

A Sátrak játék nem számokat és szimbólumokat használ, hanem fák és sátrak grafikus képeit. Kezdetben csak fákat helyeznek el a pályán, és a játékos feladata, hogy helyesen állítson fel sátrakat melléjük.

A játéktér méretei nagyon eltérőek lehetnek. Minél nagyobb, annál nehezebb megoldani a rejtvényt. Ezenkívül néhány sorral és oszloppal szemben (vízszintesen és függőlegesen) számok találhatók, amelyek jelzik a kihelyezendő sátrak szükséges számát.

Játékszabályok

A Sátrak játékot egyszerű szabályok, ugyanakkor a megoldás összetettsége jellemzi, különösen, ha nagy pályán játsszuk. Minden játékot kezdő játékosnak emlékeznie kell öt játékfeltételre:

  • Egy fa csak egy sátorhoz „tartozhat”. Ezenkívül merőlegesen szomszédosnak kell lenniük.
  • Sátor elhelyezése két fa mellett megengedett, de az csak az egyikhez tartozhat.
  • A sátrak nem érintkezhetnek egymással: sem függőlegesen/vízszintesen, sem átlósan.
  • A játéktér vízszintes vonalaival és függőleges oszlopaival szemközti számok jelzik a sátrak számát, amelyeket el kell helyezni.
  • A számozatlan sorok és oszlopok tetszőleges számú sátrat tartalmazhatnak.

A felsorolt ​​szabályok mindegyike nem mond ellent egymásnak, és a probléma egyetlen helyes megoldásához vezet. A gyors eléréshez elegendő logika és dedukció segítségével kizárni minden nyilvánvalóan helytelen mozdulatot.

A rejtvény megfejtése

A sorokkal és oszlopokkal szembeni számok jelentik a fő tippet, amelyre a játékos számíthat. Nélkülük lehetetlen lenne megoldani a rejtvényt. Mindig a 0-val kell kezdeni, ha az szerepel a játéktér határán. A vele szemben lévő összes üres cella azonnal megjelölhető keresztekkel, pontokkal vagy egyéb szimbólumokkal, mivel ezekben biztosan nincs sátor.

Ezt követően a következő taktikákat használhatja:

  • Számolja meg az üres cellák számát, és hasonlítsa össze őket a velük szemben lévő számokkal.
  • Keresse meg a lehetséges „sátor + fa” párokat.
  • Amikor megtalálta a kívánt párokat, jelölje be a körülöttük lévő helyet keresztekkel/pontokkal, hogy ne legyen más sátor a közelben (a 3. szabályból következik).

A nullák melletti cellák kitöltése az első a prioritások listáján! Ezt követően haladjon tovább a játéktér határain lévő legnagyobb számokhoz. A lehetséges kempinghelyek fokozatos megszüntetésével csak logikával és figyelmességgel talál megoldást!