Tents and Trees

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Jeu de Tents

Jeu de Tents

Un représentant frappant des puzzles occidentaux, qui se sont développés parallèlement aux jeux japonais tels que le Sudoku et le Kakuro, est Tents, également connu sous le nom de Tents and Trees.

Développé aux Pays-Bas, ce jeu est un exemple classique de jeu de réflexion mathématique joué sur un terrain rectangulaire (généralement carré), en plaçant des « tentes » à côté des « arbres ».

Les règles intuitives, la simplicité et les graphismes (des arbres et des tentes au lieu de chiffres et de symboles sans visage) rendent ce jeu intéressant aussi bien pour les joueurs débutants que confirmés !

Historique du jeu

Comme beaucoup de jeux de ce type, Tents a été publié pour la première fois dans les pages du magazine thématique néerlandais Brainbreakers, qui s'appelait à l'origine (depuis 1993) Eureka.

Si dans les premières années après sa création le magazine était publié une fois tous les 2 mois, alors à la fin de son existence (d'ici 2013) - seulement 2 fois par an, ce qui ne l'empêchait pas de devenir l'un des plus célèbres non seulement aux Pays-Bas, mais aussi dans d'autres pays occidentaux.

C'est la publication Brainbreakers qui a été la première à publier en Europe des jeux tels que « Building Bridges », « Subtotals », « Rain Radar » et bien d'autres, bien connus des fans du genre. Parmi les jeux les plus populaires figuraient les Tentes, qui s'appelaient à plusieurs reprises Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung et Observer.

Le tout premier nom néerlandais original était Alle ballen verzamelen, qui se traduit par « Collecter toutes les balles (balles) ».

La plupart des puzzles classiques ont survécu jusqu'à ce jour sans que l'on sache qui les a inventés, mais dans le cas de Tents, la paternité est connue. Il s'agit du designer néerlandais Leon Balmakers, dont la création a été publiée dans le magazine Breinbrekers au début des années 90. De plus, le jeu lui-même a été inventé par l'auteur bien plus tôt, en 1989.

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Comment jouer au Tents

Comment jouer au Tents

Le jeu Tentes n'utilise pas de chiffres ni de symboles, mais des images graphiques d'arbres et de tentes. Initialement, seuls les arbres sont placés sur le terrain et la tâche du joueur est de placer correctement les tentes à côté d'eux.

Les dimensions du terrain de jeu peuvent varier considérablement. Plus il est grand, plus il est difficile de résoudre le puzzle. De plus, en face de certaines lignes et colonnes (horizontalement et verticalement), il y a des chiffres indiquant le nombre requis de tentes qui doivent être placées.

Règles du jeu

Le jeu des Tentes se distingue par des règles simples et en même temps par la complexité de la solution, surtout si vous y jouez sur un grand terrain. Chaque joueur commençant une partie doit se souvenir de cinq conditions de jeu :

  • Un arbre ne doit « appartenir » qu’à une seule tente. De plus, ils doivent être orthogonalement adjacents.
  • Placer une tente à côté de deux arbres est autorisé, mais elle ne peut appartenir qu'à l'un d'entre eux.
  • Les tentes ne doivent pas être en contact les unes avec les autres : ni verticalement/horizontalement, ni en diagonale.
  • Les chiffres en face des lignes horizontales et des colonnes verticales du terrain de jeu indiquent le nombre de tentes qui doivent y être placées.
  • Les lignes et colonnes non numérotées peuvent contenir n'importe quel nombre de tentes.

Toutes les règles énumérées ne se contredisent pas et conduisent à la seule solution correcte au problème. Pour y parvenir rapidement, il suffit d'exclure tous les mouvements manifestement incorrects en utilisant la logique et la déduction.

Comment résoudre le puzzle

Les chiffres en face des lignes et des colonnes sont le principal indice sur lequel le joueur peut compter. Sans eux, il serait impossible de résoudre l’énigme. Vous devez toujours commencer par le chiffre 0 s'il est présent en bordure du terrain de jeu. Toutes les cellules vides en face peuvent être immédiatement marquées par des croix, des points ou d'autres symboles, car il n'y a certainement aucune tente à l'intérieur.

Après cela, vous pouvez utiliser les tactiques suivantes :

  • Comptez le nombre de cellules vides et comparez-les avec les nombres en face d'elles.
  • Recherchez les paires possibles "tente + arbre".
  • Lorsque vous trouvez les paires souhaitées, marquez l'espace autour d'elles avec des croix/des points afin qu'il n'y ait pas d'autres tentes à proximité (ce qui découle de la règle 3).

Remplir les cellules à côté des zéros est la première sur la liste des priorités ! Après cela, vous devez procéder aux plus grands nombres aux limites du terrain de jeu. En éliminant progressivement les emplacements de camping possibles, vous trouverez une solution en n'utilisant que de la logique et de l'attention !