Tents and Trees

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Tents-peli

Tents-peli

Tents, joka tunnetaan myös nimellä Tents and Trees, on rinnakkain japanilaisten pelien, kuten Sudokun ja Kakuron, kanssa kehittyneiden länsimaisten pulmien silmiinpistävä edustaja.

Tämä Alankomaissa kehitetty peli on klassinen esimerkki matemaattisesta pulmapelistä, jota pelataan suorakaiteen muotoisella (yleensä neliön muotoisella) kentällä, jossa "teltat" asetetaan "puiden" viereen.

Intuitiiviset säännöt, yksinkertaisuus ja grafiikka (puut ja teltat kasvottomien numeroiden ja symbolien sijaan) tekevät tästä pelistä mielenkiintoisen sekä aloittelijoille että kokeneille pelaajille!

Pelihistoria

Kuten monet tämäntyyppiset pelit, Tents julkaistiin ensimmäisen kerran hollantilaisen Brainbreakersin teemalehden sivuilla, jonka nimi oli alun perin (vuodesta 1993) Eureka.

Jos ensimmäisinä luomisvuosina lehti ilmestyi kerran kahdessa kuukaudessa, sitten sen olemassaolon lopussa (2013 mennessä) - vain 2 kertaa vuodessa, mikä ei estänyt sitä tulemasta yhdeksi kuuluisimmista ei vain Alankomaissa vaan myös muissa länsimaissa.

Juuri Brainbreakers-julkaisu julkaisi ensimmäisenä Euroopassa sellaisia ​​​​pelejä kuin "Building Bridges", "Subtotals", "Rain Radar" ja monia muita, jotka ovat genren fanien hyvin tuttuja. Suosituimpia pelejä olivat Tents, jota eri aikoina kutsuttiin nimellä Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung ja Observer.

Ensimmäinen, alkuperäinen hollantilainen nimi oli Alle ballen verzamelen, joka tarkoittaa "kerää kaikki pallot (pallot").

Useimmat klassisista pulmapeleistä ovat säilyneet tähän päivään asti ilman tietoa niiden keksijästä, mutta telttojen tapauksessa tekijä on tiedossa. Tämä on hollantilainen suunnittelija Leon Balmakers, jonka luomus julkaistiin Breinbrekers-lehdessä 90-luvun alussa. Lisäksi itse pelin tekijä on keksinyt paljon aikaisemmin – vuonna 1989.

Aloita Tents-pelaaminen heti, ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä! Uskomme, että onnistut!

Miten pelataan peliä Tents

Miten pelataan peliä Tents

Tents-pelissä ei käytetä numeroita ja symboleja, vaan graafisia kuvia puista ja teltoista. Aluksi kentälle sijoitetaan vain puita, ja pelaajan tehtävänä on sijoittaa teltat oikein niiden viereen.

Pelikentän mitat voivat vaihdella suuresti. Mitä suurempi se on, sitä vaikeampaa on ratkaista pulma. Lisäksi joidenkin rivien ja sarakkeiden (vaaka- ja pystysuunnassa) vastapäätä on numeroita, jotka osoittavat tarvittavan määrän telttoja, jotka on sijoitettava.

Pelisäännöt

Tents-peli erottuu yksinkertaisista säännöistä ja samalla ratkaisun monimutkaisuudesta, varsinkin jos sitä pelataan suurella kentällä. Jokaisen pelin aloittavan pelaajan on muistettava viisi peliehtoa:

  • Yhden puun tulee "kuulua" vain yhteen telttaan. Lisäksi niiden on oltava ortogonaalisesti vierekkäin.
  • Teltan sijoittaminen kahden puun viereen on sallittua, mutta se voi kuulua vain toiselle.
  • Teltat eivät saa olla kosketuksissa toisiinsa: eivät pysty-/vaakasuunnassa tai vinottain.
  • Pelikentän vaakaviivojen ja pystysarakkeiden vastapäätä olevat numerot osoittavat niihin sijoitettavien telttojen määrän.
  • Numeroimattomat rivit ja sarakkeet voivat sisältää minkä tahansa määrän telttoja.

Kaikki luetellut säännöt eivät ole ristiriidassa keskenään ja johtavat ainoaan oikeaan ratkaisuun ongelmaan. Sen nopeaan saavuttamiseen riittää, että suljet pois kaikki ilmeisen virheelliset liikkeet logiikan ja päättelyn avulla.

Miten ratkaista pulma

Rivien ja sarakkeiden vieressä olevat numerot ovat tärkein vihje, johon pelaaja voi luottaa. Ilman niitä pulman ratkaiseminen olisi mahdotonta. Aloita aina numerolla 0, jos se on pelikentän rajalla. Kaikki sitä vastapäätä olevat tyhjät solut voidaan merkitä välittömästi ristillä, pisteillä tai muilla symboleilla, koska niissä ei todellakaan ole telttoja.

Tämän jälkeen voit käyttää seuraavia taktiikoita:

  • Laske tyhjien solujen määrä ja vertaa niitä vastapäätä oleviin lukuihin.
  • Etsi mahdollisia "teltta + puu" -pareja.
  • Kun löydät haluamasi parit, merkitse niiden ympärillä oleva tila risteillä/pisteillä, jotta lähistöllä ei ole muita telttoja (seuraa sääntöä 3).

Solujen täyttäminen nollien viereen on ensimmäinen prioriteettilistalla! Tämän jälkeen sinun tulee siirtyä pelikentän rajojen suurimpaan numeroon. Poistamalla siitä vähitellen mahdollisia leirintäpaikkoja, löydät ratkaisun pelkällä logiikalla ja tarkkaavaisuudella!