Tents and Trees

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Tents

Mäng Tents

Lääne mõistatuste silmapaistev esindaja, mis arenes paralleelselt Jaapani mängudega, nagu Sudoku ja Kakuro, on Telgid, mida tuntakse ka Telkide ja Puude nime all.

See Hollandis välja töötatud mäng on klassikaline näide matemaatilisest puslemängust, mida mängitakse ristkülikukujulisel (tavaliselt ruudukujulisel) väljal, asetades sellele puude kõrvale "telgid".

Intuitiivsed reeglid, lihtsus ja graafika (puud ja telgid näotute numbrite ja sümbolite asemel) muudavad selle mängu huvitavaks nii algajatele kui ka kogenud mängijatele!

Mängu ajalugu

Nagu paljud seda tüüpi mängud, avaldati Tents esmakordselt Hollandi temaatilise ajakirja Brainbreakers lehtedel, mille algne (alates 1993. aastast) nimi oli Eureka.

Kui esimestel aastatel pärast loomist ilmus ajakiri kord 2 kuu jooksul, siis selle eksisteerimise lõpus (aastaks 2013) - ainult 2 korda aastas, mis ei takistanud sellel saada üheks kuulsaimaks mitte ainult Hollandis, vaid ka teistes lääneriikides.

See oli Brainbreakersi väljaanne, mis avaldas Euroopas esimesena selliseid mänge nagu "Building Bridges", "Subtotals", "Rain Radar" ja paljud teised, mis on selle žanri fännidele hästi tuntud. Populaarseimate mängude hulgas oli Telgid, mida erinevatel aegadel kandsid nimed Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung ja Observer.

Kõige esimene algne hollandi nimi oli Alle ballen verzamelen, mis tõlkes tähendab "Koguge kõik pallid (pallid) kokku".

Enamik klassikalisi mõistatusi on säilinud tänapäevani ilma teabeta, kes need leiutas, kuid Telkide puhul on autorsus teada. See on Hollandi disainer Leon Balmakers, kelle looming avaldati ajakirjas Breinbrekers 90ndate alguses. Veelgi enam, mängu enda leiutas autor palju varem – juba 1989. aastal.

Alustage Telkide mängimist kohe, tasuta ja ilma registreerimiseta! Usume, et see õnnestub!

Kuidas mängida Tentsi

Kuidas mängida Tentsi

Mängus Telgid ei kasutata numbreid ja sümboleid, vaid graafilisi pilte puudest ja telkidest. Esialgu asetatakse väljakule ainult puud ja mängija ülesanne on nende kõrvale õigesti telgid paigutada.

Mänguvälja mõõtmed võivad olla väga erinevad. Mida suurem see on, seda keerulisem on mõistatust lahendada. Lisaks on mõne rea ja veeru vastas (horisontaalselt ja vertikaalselt) numbrid, mis näitavad vajalikku telkide arvu, mis tuleb paigutada.

Mängureeglid

Mängu Telgid eristavad lihtsad reeglid ja samal ajal lahenduse keerukus, eriti kui mängite seda suurel väljakul. Iga mängu alustav mängija peab meeles pidama viit mängutingimust:

  • Üks puu peaks kuuluma ainult ühte telki. Lisaks peavad need olema risti külgnevad.
  • Telgi paigutamine kahe puu kõrvale on lubatud, kuid see võib kuuluda ainult ühele neist.
  • Telgid ei tohiks üksteisega kokku puutuda: ei vertikaalselt/horisontaalselt ega diagonaalselt.
  • Mänguvälja horisontaaljoonte ja vertikaalsete veergude vastas olevad numbrid näitavad telkide arvu, mis tuleb neisse paigutada.
  • Nummerdamata read ja veerud võivad sisaldada suvalist arvu telke.

Kõik loetletud reeglid ei ole üksteisega vastuolus ja viivad probleemi ainsa õige lahenduseni. Selle kiireks saavutamiseks piisab, kui välistada kõik ilmselgelt valed käigud loogika ja deduktsiooni abil.

Kuidas mõistatust lahendada

Ridade ja veergude vastas olevad numbrid on peamine vihje, millele mängija võib loota. Ilma nendeta oleks mõistatuse lahendamine võimatu. Alustada tuleks alati numbriga 0, kui see on mänguvälja piiril. Kõik selle vastas olevad tühjad lahtrid saab kohe märgistada ristide, täppide või muude sümbolitega, kuna neis pole kindlasti telke.

Pärast seda saate kasutada järgmisi taktikaid.

  • Loendage tühjade lahtrite arv ja võrrelge neid nende vastas olevate arvudega.
  • Otsige võimalikke paare "telk + puu".
  • Kui leiate soovitud paarid, märkige nende ümber olev ruum ristide/täppidega, et läheduses poleks teisi telke (järgib reeglit 3).

Nullide kõrval olevate lahtrite täitmine on prioriteetide loendis esimene! Pärast seda peaksite jätkama mänguvälja piiridel olevate suurimate numbritega. Järk-järgult eemaldades sellelt võimalikud telkimiskohad, leiate lahenduse, kasutades ainult loogikat ja tähelepanelikkust!