Tents and Trees

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Juego Tents

Juego Tents

Un destacado representante de los rompecabezas occidentales, que se desarrollaron en paralelo con los juegos japoneses como el Sudoku y el Kakuro, es Tents, también conocido con el nombre de Tents and Trees.

Desarrollado en los Países Bajos, este juego es un ejemplo clásico de un juego de rompecabezas matemático que se juega en un campo rectangular (generalmente cuadrado), colocando "carpas" al lado de "árboles".

Las reglas intuitivas, la simplicidad y los gráficos (árboles y tiendas de campaña en lugar de números y símbolos sin rostro) hacen que este juego sea interesante tanto para principiantes como para jugadores experimentados.

Historial del juego

Como muchos juegos de este tipo, Tents se publicó por primera vez en las páginas de la revista temática holandesa Brainbreakers, que originalmente (desde 1993) se llamaba Eureka.

Si en los primeros años después de su creación la revista se publicaba una vez cada 2 meses, al final de su existencia (en 2013), solo 2 veces al año, lo que no le impidió convertirse en una de las más famosas. no sólo en los Países Bajos, sino también en otros países occidentales.

Fue la publicación Brainbreakers la primera en publicar en Europa juegos como “Building Bridges”, “Subtotals”, “Rain Radar” y muchos otros, bien conocidos por los fanáticos del género. Entre los juegos más populares se encontraba Tents, que en diferentes épocas se llamó Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung y Observer.

El primer nombre holandés original fue Alle ballen verzamelen, que se traduce como "Recoge todas las bolas (bolas)".

La mayoría de los rompecabezas clásicos han sobrevivido hasta el día de hoy sin información sobre quién los inventó, pero en el caso de Tents, se conoce la autoría. Se trata del diseñador holandés Leon Balmakers, cuya creación se publicó en la revista Breinbrekers a principios de los años 90. Además, el juego en sí fue inventado por el autor mucho antes, en 1989.

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Cómo jugar al Tents

Cómo jugar al Tents

El juego Tents no utiliza números ni símbolos, sino imágenes gráficas de árboles y tiendas de campaña. Inicialmente, solo se colocan árboles en el campo y la tarea del jugador es colocar correctamente las tiendas de campaña junto a ellos.

Las dimensiones del campo de juego pueden variar ampliamente. Cuanto más grande es, más difícil es resolver el rompecabezas. Además, frente a algunas filas y columnas (horizontal y verticalmente) hay números que indican el número requerido de tiendas de campaña que se deben colocar.

Reglas del juego

El juego Tents se distingue por reglas simples y, al mismo tiempo, por la complejidad de la solución, especialmente si lo juegas en un campo grande. Cada jugador que comienza un juego debe recordar cinco condiciones del juego:

  • Un árbol debe “pertenecer” a una sola tienda. Además, deben ser ortogonalmente adyacentes.
  • Se permite colocar una tienda de campaña junto a dos árboles, pero sólo puede pertenecer a uno de ellos.
  • Las tiendas de campaña no deben estar en contacto entre sí: ni vertical/horizontalmente ni diagonalmente.
  • Los números frente a las líneas horizontales y las columnas verticales del campo de juego indican el número de tiendas de campaña que se deben colocar en ellas.
  • Las filas y columnas no numeradas pueden contener cualquier número de tiendas de campaña.

Todas las reglas enumeradas no se contradicen entre sí y conducen a la única solución correcta al problema. Para alcanzarlo rápidamente, basta con excluir todos los movimientos obviamente incorrectos mediante la lógica y la deducción.

Cómo resolver el rompecabezas

Los números opuestos a las filas y columnas son la pista principal con la que el jugador puede contar. Sin ellos, resolver el rompecabezas sería imposible. Siempre debes comenzar con el número 0 si está presente en el borde del campo de juego. Todas las celdas vacías frente a ella se pueden marcar inmediatamente con cruces, puntos u otros símbolos, ya que definitivamente no hay tiendas de campaña en ellas.

Después de esto, puedes utilizar las siguientes tácticas:

  • Cuente el número de celdas vacías y compárelas con los números opuestos.
  • Busque posibles pares de “tienda + árbol”.
  • Cuando encuentres las parejas deseadas, marca el espacio alrededor de ellas con cruces/puntos para que no haya otras tiendas de campaña cerca (sigue la regla 3).

¡Llenar las celdas junto a ceros es lo primero en la lista de prioridades! Después de esto, debes proceder a los números más grandes en los límites del campo de juego. Eliminando gradualmente posibles lugares para acampar, encontrarás una solución utilizando sólo la lógica y la atención.