Tents and Trees

Tilføj til websted Metainformation

Andre spil

Tents

Tents

En slående repræsentant for vestlige gåder, som udviklede sig parallelt med japanske spil som Sudoku og Kakuro, er Tents, også kendt under navnet Tents and Trees.

Dette spil er udviklet i Holland og er et klassisk eksempel på et matematisk puslespil, der spilles på et rektangulært (normalt kvadratisk) felt, hvor man placerer "telte" ved siden af ​​"træer".

Intuitive regler, enkelhed og grafik (træer og telte i stedet for ansigtsløse tal og symboler) gør dette spil interessant for både begyndere og erfarne spillere!

Spilhistorie

Som mange spil af denne type blev Tents først udgivet på siderne af det hollandske temamagasin Brainbreakers, som oprindeligt (siden 1993) hed Eureka.

Hvis magasinet i de første år efter dets oprettelse blev udgivet en gang hver anden måned, så i slutningen af ​​dets eksistens (i 2013) - kun 2 gange om året, hvilket ikke forhindrede det i at blive et af de mest berømte ikke kun i Holland, men også i andre vestlige lande.

Det var Brainbreakers-udgivelsen, der var den første til at udgive i Europa såsom spil som "Building Bridges", "Subtotals", "Rain Radar" og mange andre, velkendte for fans af genren. Blandt de mest populære spil var Tents, som på forskellige tidspunkter hed Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung og Observer.

Det allerførste, originale hollandske navn var Alle ballen verzamelen, som kan oversættes som "Saml alle bolde (bolde)."

De fleste klassiske gåder har overlevet den dag i dag uden oplysninger om, hvem der har opfundet dem, men i tilfældet med telte er forfatterskabet kendt. Dette er den hollandske designer Leon Balmakers, hvis kreation blev offentliggjort i Breinbrekers magazine i begyndelsen af ​​90'erne. Desuden blev selve spillet opfundet af forfatteren meget tidligere - tilbage i 1989.

Begynd at spille Telte lige nu, gratis og uden registrering! Vi tror på, at du vil lykkes!

Sådan spiller du Tents

Sådan spiller du Tents

Teltespillet bruger ikke tal og symboler, men grafiske billeder af træer og telte. I første omgang placeres kun træer på banen, og spillerens opgave er at placere telte korrekt ved siden af ​​dem.

Dimensjonerne af spillefeltet kan variere meget. Jo større det er, jo sværere er det at løse gåden. Derudover er der over for nogle rækker og kolonner (vandret og lodret) tal, der angiver det nødvendige antal telte, der skal placeres.

Spilleregler

Telte-spillet er kendetegnet ved simple regler, og samtidig ved kompleksiteten af ​​løsningen, især hvis du spiller det på en stor mark. Hver spiller, der starter et spil, skal huske fem spilbetingelser:

  • Et træ bør kun "tilhøre" ét telt. Desuden skal de være ortogonalt tilstødende.
  • Det er tilladt at placere et telt ved siden af ​​to træer, men det kan kun tilhøre det ene af dem.
  • Telte bør ikke være i kontakt med hinanden: hverken lodret/vandret eller diagonalt.
  • Tallene modsat de vandrette linjer og lodrette søjler på spillefeltet angiver antallet af telte, der skal placeres i dem.
  • Unummererede rækker og kolonner kan indeholde et vilkårligt antal telte.

Alle de anførte regler modsiger ikke hinanden og fører til den eneste rigtige løsning på problemet. For hurtigt at nå det, er det nok at udelukke alle åbenlyst forkerte træk ved hjælp af logik og deduktion.

Sådan løser du gåden

Tallene modsat rækkerne og kolonnerne er det vigtigste tip, som spilleren kan regne med. Uden dem ville det være umuligt at løse gåden. Du bør altid starte med tallet 0, hvis det er til stede på kanten af ​​spillefeltet. Alle tomme celler overfor kan straks markeres med krydser, prikker eller andre symboler, da der bestemt ikke er nogen telte i dem.

Herefter kan du bruge følgende taktik:

  • Tæl antallet af tomme celler, og sammenlign dem med tallene over for dem.
  • Søg efter mulige par af "telt + træ."
  • Når du finder de ønskede par, markerer du rummet omkring dem med kryds/prikker, så der ikke er andre telte i nærheden (følger af regel 3).

At udfylde cellerne ud for nuller er den første på listen over prioriteter! Herefter skal du fortsætte til de største numre på kanten af ​​spillefeltet. Ved gradvist at eliminere mulige campingpladser på den, vil du finde en løsning, der kun bruger logik og opmærksomhed!