Tents and Trees

Afegir al lloc web Metainformació

Altres jocs

Joc de Tents

Joc de Tents

Una representativa sorprenent dels puzles occidentals, que es va desenvolupar paral·lelament a jocs japonesos com Sudoku i Kakuro, és Tents, també coneguda amb el nom de Tents and Trees.

Desenvolupat als Països Baixos, aquest joc és un exemple clàssic d'un joc de trencaclosques matemàtic jugat en un camp rectangular (generalment quadrat), col·locant-hi "tenpes" al costat dels "arbres".

Les regles intuïtives, la senzillesa i els gràfics (arbres i tendes en comptes de números i símbols sense rostre) fan que aquest joc sigui interessant tant per als jugadors principiants com per als experimentats!

Historial del joc

Com molts jocs d'aquest tipus, Tents es va publicar per primera vegada a les pàgines de la revista temàtica holandesa Brainbreakers, que originalment (des de 1993) es deia Eureka.

Si durant els primers anys després de la seva creació, la revista es va publicar una vegada cada 2 mesos, al final de la seva existència (el 2013), només 2 vegades a l'any, la qual cosa no va impedir que es convertís en una de les més famoses. no només als Països Baixos, sinó també a altres països occidentals.

Va ser la publicació Brainbreakers la primera a publicar a Europa jocs com "Building Bridges", "Subtotals", "Rain Radar" i molts altres, molt coneguts pels aficionats al gènere. Entre els jocs més populars hi havia Tents, que en diversos moments es va anomenar Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung i Observer.

El primer nom neerlandès original va ser Alle ballen verzamelen, que es tradueix com a "Recolliu totes les boles (boles)."

La majoria dels trencaclosques clàssics han sobreviscut fins als nostres dies sense informació sobre qui els va inventar, però en el cas de Tents, se'n coneix l'autoria. Es tracta del dissenyador holandès Leon Balmakers, la creació del qual es va publicar a la revista Breinbrekers a principis dels anys 90. A més, el joc en si va ser inventat per l'autor molt abans, l'any 1989.

Comenceu a jugar a Tents ara mateix, de manera gratuïta i sense registre! Creiem que ho aconseguiràs!

Com es juga al Tents

Com es juga al Tents

El joc Tents no utilitza números i símbols, sinó imatges gràfiques d'arbres i tendes. Inicialment, només es col·loquen arbres al camp i la tasca del jugador és col·locar correctament les tendes al costat.

Les dimensions del terreny de joc poden variar molt. Com més gran és, més difícil és resoldre el trencaclosques. A més, davant d'algunes files i columnes (horitzontalment i verticalment) hi ha números que indiquen el nombre necessari de tendes que cal col·locar.

Normes del joc

El joc Tents es distingeix per regles senzilles i, al mateix temps, per la complexitat de la solució, sobretot si el jugues en un camp gran. Cada jugador que comença una partida ha de recordar cinc condicions de joc:

  • Un arbre només hauria de "pertànyer" a una tenda. A més, han de ser ortogonalment adjacents.
  • Es permet col·locar una tenda de campanya al costat de dos arbres, però només pot pertànyer a un d'ells.
  • Les tendes de campanya no haurien d'estar en contacte entre elles: ni verticalment/horitzontalment, ni en diagonal.
  • Els números oposats a les línies horitzontals i les columnes verticals del camp de joc indiquen el nombre de tendes que s'hi han de col·locar.
  • Les files i columnes sense numerar poden contenir qualsevol nombre de tendes.

Totes les regles enumerades no es contradiuen i donen lloc a l'única solució correcta al problema. Per arribar-hi ràpidament, n'hi ha prou amb excloure tots els moviments òbviament incorrectes mitjançant la lògica i la deducció.

Com resoldre el trencaclosques

Els números oposats a les files i columnes són la pista principal amb què el jugador pot comptar. Sense ells, resoldre el trencaclosques seria impossible. Sempre hauríeu de començar amb el número 0 si està present a la vora del terreny de joc. Totes les cel·les buides davant seu es poden marcar immediatament amb creus, punts o altres símbols, ja que definitivament no hi ha tendes de campanya.

Després d'això, podeu utilitzar les tàctiques següents:

  • Compteu el nombre de cel·les buides i compareu-les amb els nombres que hi ha al seu costat.
  • Cerca possibles parelles de "tenda + arbre".
  • Quan trobeu les parelles desitjades, marqueu l'espai al seu voltant amb creus/punts perquè no hi hagi altres tendes a prop (según la regla 3).

Omplir les cel·les al costat dels zeros és el primer a la llista de prioritats! Després d'això, hauríeu de procedir als números més grans a les vores del camp de joc. Eliminant gradualment les possibles ubicacions d'acampada, trobareu una solució utilitzant només la lògica i l'atenció!