Палатки

Добавяне към уебсайт Метаданни

Други игри

Играта Tents

Играта Tents

Ярък представител на западните пъзели, които се развиват успоредно с японските игри като судоку и какуро, е Tents, известен също като Tents and Trees.

Разработена в Холандия, тази игра е класически пример за игра на математически пъзел, която се играе на правоъгълно (обикновено квадратно) поле, като върху него се поставят „палатки“ до „дървета“.

Интуитивните правила, простотата и графиките (дървета и палатки вместо безлични числа и символи) правят тази игра интересна както за начинаещи, така и за опитни играчи!

История на играта

Подобно на много игри от този тип, Tents беше публикувана за първи път на страниците на холандското тематично списание Brainbreakers, което първоначално (от 1993 г.) се наричаше Eureka.

Ако в първите години след създаването си списанието излизаше веднъж на всеки 2 месеца, то в края на съществуването си (до 2013 г.) - само 2 пъти годишно, което не му попречи да се превърне в едно от най-известните не само в Холандия, но и в други западни страни.

Изданието Brainbreakers беше първото, което публикува в Европа игри като „Building Bridges“, „Subtotals“, „Rain Radar“ и много други, добре познати на феновете на жанра. Сред най-популярните игри беше Tents, която в различни периоди се наричаше Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung и Observer.

Първото оригинално холандско име беше Alle ballen verzamelen, което се превежда като „Съберете всички топки (топки).“

Повечето класически пъзели са оцелели до днес без информация кой ги е изобретил, но в случая с Tents авторството е известно. Това е холандският дизайнер Леон Балмакерс, чието творение е публикувано в списание Breinbrekers в началото на 90-те години. Освен това самата игра е измислена от автора много по-рано - през 1989 г.

Започнете да играете Tents точно сега, безплатно и без регистрация! Вярваме, че ще успеете!

Как се играе Tents

Как се играе Tents

Играта Tents не използва числа и символи, а графични изображения на дървета и палатки. Първоначално на полето се поставят само дървета и задачата на играча е да постави правилно палатки до тях.

Размерите на игралното поле могат да варират значително. Колкото по-голям е, толкова по-трудно е да се реши пъзелът. Освен това, срещу някои редове и колони (хоризонтално и вертикално) има цифри, показващи необходимия брой палатки, които трябва да бъдат поставени.

Правила на играта

Играта Tents се отличава с прости правила и в същото време със сложността на решението, особено ако я играете на голямо поле. Всеки играч, който започва игра, трябва да запомни пет условия на играта:

  • Едно дърво трябва да „принадлежи“ само на една палатка. Освен това те трябва да са ортогонално съседни.
  • Поставянето на палатка до две дървета е разрешено, но тя може да принадлежи само на едно от тях.
  • Палатките не трябва да са в контакт една с друга: нито вертикално/хоризонтално, нито диагонално.
  • Числата срещу хоризонталните линии и вертикалните колони на игралното поле показват броя на палатките, които трябва да бъдат поставени в тях.
  • Неномерираните редове и колони могат да съдържат произволен брой палатки.

Всички изброени правила не си противоречат и водят до единственото правилно решение на проблема. За да го достигнете бързо, достатъчно е да изключите всички очевидно неправилни ходове, като използвате логика и дедукция.

Как да решим пъзела

Числата срещу редовете и колоните са основният намек, на който играчът може да разчита. Без тях решаването на пъзела би било невъзможно. Винаги трябва да започвате с числото 0, ако то присъства на границата на игралното поле. Всички празни клетки срещу него могат веднага да бъдат маркирани с кръстове, точки или други символи, тъй като в тях определено няма палатки.

След това можете да използвате следните тактики:

  • Пребройте броя на празните клетки и ги сравнете с числата срещу тях.
  • Потърсете възможни двойки „палатка + дърво“.
  • Когато намерите желаните двойки, маркирайте пространството около тях с кръстове/точки, така че да няма други палатки наблизо (следва от правило 3).

Попълването на клетките до нули е първото в списъка с приоритети! След това трябва да преминете към най-големите числа по границите на игралното поле. Като постепенно елиминирате възможните места за къмпинг върху него, ще намерите решение, използвайки само логика и внимание!