Tents and Trees

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Tents oyunu

Tents oyunu

Sudoku və Kakuro kimi Yapon oyunları ilə paralel olaraq inkişaf edən Qərb tapmacalarının parlaq nümayəndəsi Çadırlar və Çadırlar və Ağaclar adı ilə də tanınır.

Hollandiyada işlənib hazırlanmış bu oyun, düzbucaqlı (adətən kvadrat) sahədə oynanan, üzərində "ağacların" yanında "çadırlar" yerləşdirən riyazi tapmaca oyununun klassik nümunəsidir.

İntuitiv qaydalar, sadəlik və qrafika (simasız rəqəmlər və simvollar əvəzinə ağaclar və çadırlar) bu oyunu həm yeni başlayanlar, həm də təcrübəli oyunçular üçün maraqlı edir!

Oyun tarixçəsi

Bu tipli bir çox oyunlar kimi, Çadırlar da ilk dəfə Hollandiyanın Brainbreakers tematik jurnalının səhifələrində dərc edilib və ilkin olaraq (1993-cü ildən) Eureka adlanır.

Əgər yarandığı ilk illərdə jurnal hər 2 ayda bir dəfə nəşr olunurdusa, mövcudluğunun sonunda (2013-cü ilə qədər) ildə cəmi 2 dəfə nəşr olunurdu ki, bu da onun ən məşhur jurnallardan birinə çevrilməsinə mane olmurdu. təkcə Hollandiyada deyil, digər Qərb ölkələrində də.

Bu janrın pərəstişkarlarına yaxşı məlum olan "Körpülər qurmaq", "Art toplamlar", "Yağış radarı" və bir çox başqa oyunları Avropada ilk nəşr edən Brainbreakers nəşri oldu. Ən populyar oyunlar arasında müxtəlif vaxtlarda Zeltlager, Zeltplatz, Gebäudesicherung, Gut Bewacht, Bäume und Zelte, Gebäudeüberwachung və Observer adlanan Çadırlar da var idi.

İlk, orijinal holland adı "Bütün topları (topları) toplayın" kimi tərcümə olunan Alle ballen verzamelen idi.

Klassik tapmacaların əksəriyyəti onları kimin icad etdiyi barədə məlumat olmadan bu günə qədər sağ qalmışdır, lakin Çadırlarda müəlliflik məlumdur. Bu, 90-cı illərin əvvəllərində yaradıcılığı Breinbrekers jurnalında dərc edilmiş holland dizayner Leon Balmakersdir. Üstəlik, oyunun özü müəllif tərəfindən daha əvvəl - hələ 1989-cu ildə icad edilmişdir.

Pulsuz və qeydiyyat olmadan indi Çadır oynamağa başlayın! Uğur qazanacağınıza inanırıq!

Tents oyununun qaydaları

Tents oyununun qaydaları

Çadır oyununda rəqəmlər və simvollar deyil, ağacların və çadırların qrafik təsvirlərindən istifadə edilir. Əvvəlcə meydançada yalnız ağaclar yerləşdirilir və oyunçunun vəzifəsi onların yanında çadırları düzgün yerləşdirməkdir.

Oyun sahəsinin ölçüləri çox fərqli ola bilər. Nə qədər böyükdürsə, tapmacanı həll etmək bir o qədər çətindir. Bundan əlavə, bəzi cərgə və sütunların qarşısında (üfüqi və şaquli) yerləşdirilməli olan çadırların lazımi sayını göstərən rəqəmlər var.

Oyun qaydaları

Çadır oyunu sadə qaydalarla və eyni zamanda həllin mürəkkəbliyi ilə seçilir, xüsusən də onu böyük meydançada oynayırsınızsa. Oyuna başlayan hər bir oyunçu beş oyun şərtini yadda saxlamalıdır:

  • Bir ağac yalnız bir çadıra "aid olmalıdır". Bundan əlavə, onlar ortoqonal olaraq bitişik olmalıdır.
  • Çadırı iki ağacın yanında yerləşdirməyə icazə verilir, lakin o, yalnız onlardan birinə aid ola bilər.
  • Çadırlar bir-biri ilə təmasda olmamalıdır: nə şaquli/üfüqi, nə də diaqonal.
  • Oyun sahəsinin üfüqi xətləri və şaquli sütunları qarşısındakı rəqəmlər onlarda yerləşdirilməli olan çadırların sayını göstərir.
  • Nömrələnməmiş cərgə və sütunlarda istənilən sayda çadır ola bilər.

Sadalanan qaydaların hamısı bir-birinə zidd deyil və problemin yeganə düzgün həllinə gətirib çıxarır. Buna tez çatmaq üçün məntiq və deduksiyadan istifadə edərək bütün aşkar səhv hərəkətləri istisna etmək kifayətdir.

Bulmacanı necə həll etmək olar

Sətr və sütunların qarşısındakı rəqəmlər oyunçunun etibar edə biləcəyi əsas işarədir. Onlar olmadan tapmacanın həlli qeyri-mümkün olardı. Oyun sahəsinin sərhədində varsa, həmişə 0 rəqəmi ilə başlamalısınız. Onun qarşısındakı bütün boş xanalar dərhal xaç, nöqtə və ya digər simvollarla qeyd oluna bilər, çünki onların içində heç bir çadır yoxdur.

Bundan sonra aşağıdakı taktikalardan istifadə edə bilərsiniz:

  • Boş xanaların sayını sayın və onları əks nömrələrlə müqayisə edin.
  • Mümkün "çadır + ağac" cütlərini axtarın.
  • İstədiyiniz cütləri tapdığınız zaman ətrafdakı boşluğu xaç/nöqtələrlə işarələyin ki, yaxınlıqda başqa çadırlar olmasın (3-cü qaydadan sonra).

Sıfırların yanındakı xanaları doldurmaq prioritetlər siyahısında birincidir! Bundan sonra, oyun sahəsinin sərhədlərindəki ən böyük nömrələrə keçməlisiniz. Onun üzərində mümkün düşərgə yerlərini tədricən aradan qaldırmaqla, yalnız məntiq və diqqətdən istifadə edərək həll yolu tapacaqsınız!