من الأمثلة البارزة على الألغاز الغربية، التي تطورت بالتوازي مع الألعاب اليابانية مثل سودوكو وكاكورو، لعبة الخيام، والمعروفة أيضًا باسم الخيام والأشجار.
تم تطوير هذه اللعبة في هولندا، وهي مثال كلاسيكي للعبة ألغاز رياضية يتم لعبها في حقل مستطيل (مربع عادةً)، ويتم وضع "الخيام" بجوار "الأشجار" عليه.
القواعد البديهية والبساطة والرسومات (الأشجار والخيام بدلاً من الأرقام والرموز مجهولة الهوية) تجعل هذه اللعبة مثيرة للاهتمام لكل من اللاعبين المبتدئين وذوي الخبرة!
تاريخ اللعبة
مثل العديد من الألعاب من هذا النوع، تم نشر Tents لأول مرة في صفحات المجلة الهولندية المتخصصة Brainbreakers، والتي كانت تسمى في الأصل (منذ عام 1993) باسم Eureka.
إذا كانت المجلة تصدر في السنوات الأولى بعد إنشائها مرة واحدة كل شهرين، ففي نهاية وجودها (بحلول عام 2013) - مرتين فقط في السنة، وهو ما لم يمنعها من أن تصبح واحدة من أشهر المجلات ليس فقط في هولندا، ولكن أيضًا في الدول الغربية الأخرى.
كان منشور Brainbreakers هو أول من نشر في أوروبا ألعابًا مثل "Building Bridges" و"Subtotals" و"Rain Radar" وغيرها الكثير، المعروفة لدى محبي هذا النوع. من بين الألعاب الأكثر شعبية كانت الخيام، والتي كانت تسمى في أوقات مختلفة Zeltlager وZeltplatz وGebäudesicherung وGut Bewacht وBäume und Zelte وGebäudeüberwachung وObserver.
كان الاسم الهولندي الأصلي الأول هو Alle ballen verzamelen، والذي يُترجم إلى "اجمع كل الكرات (الكرات)."
لقد نجت معظم الألغاز الكلاسيكية حتى يومنا هذا دون معلومات حول من اخترعها، ولكن في حالة الخيام، فإن مؤلفها معروف. هذا هو المصمم الهولندي ليون بالميكرز، الذي نُشر إبداعه في مجلة Breinbrekers في أوائل التسعينيات. علاوة على ذلك، فإن اللعبة نفسها اخترعها المؤلف في وقت سابق بكثير - في عام 1989.
ابدأ بلعب الخيام الآن مجانًا وبدون تسجيل! نحن نؤمن بأنك ستنجح!